白天模式 收藏本站

手机短信,快捷登录

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 地图 汉化 ORPG
查看: 1465|回复: 0

ParanormalRPG v 5.1warmap.j翻译(更新中)

[复制链接]

64

主题

187

回帖

1464

积分

版主

积分
1464

汉化达人推广达人宣传达人

发表于 2016-9-12 22:55:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 会飞的羊 于 2016-9-12 23:45 编辑
翻译进度:,一共1574条需要翻译的,目前完成了7条更新日期:2016-9-12 23:14



call CustomDefeatBJ(GetEnumPlayer(),"ОДНОМУ ИГРАТЬ НЕЛЬЗЯ!")
call CustomDefeatBJ(Player(1),"Вы проиграли!Вас исключили из игры.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00FF0000Хост выгнал игрока синий из игры!")
call CustomDefeatBJ(Player(2),"Вы проиграли!Вас исключили из игры.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00FF0000Хост выгнал игрока берюзовый из игры!")
call CustomDefeatBJ(Player(3),"Вы проиграли!Вас исключили из игры.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00FF0000Хост выгнал игрока фиолетовый из игры!")
call CustomDefeatBJ(Player(4),"Вы проиграли!Вас исключили из игры.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00FF0000Хост выгнал игрока жолтый из игры!")
call CustomDefeatBJ(Player(5),"Вы проиграли!Вас исключили из игры.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00FF0000Хост выгнал игрока оранжевый из игры!")
call CustomDefeatBJ(Player(6),"Вы проиграли!Вас исключили из игры.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00FF0000Хост выгнал игрока зеленый из игры!")
return(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))=="Zarchmen")or(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))=="KOT-_-BY")or(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))=="NURKEN88")or(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))=="In_TEam")or(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))=="In_Team")or(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))=="IFS_Cuca.Bunga")or(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))=="SdFakSd")or(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))=="Duelisten")
return(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))=="O_Pro100Sanya_O")
return(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))=="svenam01")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00FF0000В этой карте не пытайтесь загружать игру помимо сэйв кода! Иначе будит кабум.!!!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00F80808Захир получает власть Раздола.")
call CinematicFadeBJ(2,3.,"ReplaceableTextures\\CameraMasks\\HazeAndFogFilter_Mask.blp",30.,0,70.,0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00F80808Активировались Големы.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00FF93C6Владыка активировал последний рубеж выживания и он получает 50% увернутся от удара врагов")
call CreateTextTagUnitBJ("Последний рубеж выживания",VS,0,15.,50.,'d',44.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("АХАХАХА",GetTriggerUnit(),0,20.,100.,.0,.0,0)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"e4rewrerr")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("origin",GetEnumUnit(),"Doodads\\Cinematic\\Lightningbolt\\Lightningbolt.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("origin",GetEnumUnit(),"Abilities\\Spells\\Items\\TomeOfRetraining\\TomeOfRetrainingCaster.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("Замедление",GetTriggerUnit(),0,10.,25.,25.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Аура выносливости",GetTriggerUnit(),0,10.,10.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Возвращение нанесенного урона",GetTriggerUnit(),0,10.,50.,.0,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Иммунитет к магии",GetTriggerUnit(),0,10.,50.,'d',.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Критические удары",GetTriggerUnit(),0,10.,50.,33.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Вампиризм",GetTriggerUnit(),0,10.,50.,'d',33.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Оглушение",GetTriggerUnit(),0,10.,50.,50.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("20 секунд",VQ,0,25.,.0,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("10 секунд",VQ,0,25.,.0,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("5 секунд",VQ,0,25.,.0,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("20 секунд",VQ,0,25.,.0,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("10 секунд",VQ,0,25.,.0,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("5 секунд",VQ,0,25.,.0,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("20 секунд",VQ,0,25.,.0,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("10 секунд",VQ,0,25.,.0,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("5 секунд",VQ,0,25.,.0,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("10 секунд",as,0,25.,.0,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("5 секунд",as,0,25.,.0,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("ПОПАЛСЯ!!!",aQ,0,25.,.0,100.,100.,0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00BBCD24Вы получаете + 1 каплю крови")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00BBCD24Вы получаете + 1 каплю крови")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00BBCD24Вы получаете + 1 каплю крови")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),"Abilities\\Spells\\Human\\MarkOfChaos\\MarkOfChaosTarget.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("+35 золота",GetKillingUnit(),0,9.,100.,'d',55.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 30 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 15 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 15 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 15 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 15 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 15 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 15 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 15 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 25 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 25 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 25 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 10 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 10 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 35 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 80 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 25 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 25 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 30 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 35 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 25 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 25 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 55 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 40 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 15 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 30 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 30 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 40 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 35 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 30 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 20 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 60 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 60 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 18 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 50 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 75 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 100 уровня!",GetTriggerUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Этот предмет с 130 уровня!",GetManipulatingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,2,"|c007d7d7dLeave|r")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00ff0000Игрок красный покинул игру")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,3,"|c007d7d7dLeave|r")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c000000ffИгрок синий покинул игру")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,4,"|c007d7d7dLeave|r")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0000ffffИгрок бирюзовый покинул игру")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,5,"|c007d7d7dLeave|r")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00ff00ffИгрок фиолетовый покинул игру")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,6,"|c007d7d7dLeave|r")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00ffff00Игрок желтый покинул игру")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,7,"|c007d7d7dLeave|r")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00ff7f00Игрок оранжевый покинул игру")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,8,"|c007d7d7dLeave|r")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0000ff00Игрок зеленый покинул игру")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c002FFA49Проклятый олень появился на игровой зоне.Поскорей отыщите его.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],10.,"TRIGSTR_1965")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],10.,"TRIGSTR_1964")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],10.,"TRIGSTR_1963")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],10.,"TRIGSTR_1962")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],10.,"TRIGSTR_1945")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],10.,"TRIGSTR_1944")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],10.,"TRIGSTR_1467")
","TRIGSTR_1648","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNEngineeringUpgrade.blp")
","TRIGSTR_2102","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNEngineeringUpgrade.blp")
call CreateQuestBJ(2,"Урон по типу брони","TRIGSTR_250","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNEngineeringUpgrade.blp")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",MQ,"Objects\\InventoryItems\\PotofGold\\PotofGold.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",XS,"Objects\\InventoryItems\\PotofGold\\PotofGold.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Qq,"Objects\\InventoryItems\\PotofGold\\PotofGold.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Dq,"Objects\\InventoryItems\\PotofGold\\PotofGold.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",jQ,"Objects\\InventoryItems\\PotofGold\\PotofGold.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",dS,"Objects\\InventoryItems\\PotofGold\\PotofGold.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Bq,"Objects\\InventoryItems\\PotofGold\\PotofGold.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",rT,"Objects\\InventoryItems\\PotofGold\\PotofGold.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",xT,"Objects\\InventoryItems\\PotofGold\\PotofGold.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,30.,"|c00EB26CDВы Грязный читер.!!!!|c00E63535ЗАЧЕМ ЖЕ ЧИТЕРИТЬ НУЖНО ИГРАТЬ ПО ЧЕСТНОМУ.")
call CustomDefeatBJ(Player(0),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(1),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(2),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(3),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(4),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(5),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(6),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,30.,"|c00EB26CDВы Грязный читер.!!!!|c00E63535ЗАЧЕМ ЖЕ ЧИТЕРИТЬ НУЖНО ИГРАТЬ ПО ЧЕСТНОМУ.")
call CustomDefeatBJ(Player(0),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(1),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(2),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(3),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(4),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(5),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(6),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,30.,"|c00EB26CDВы Грязный читер.!!!!|c00E63535ЗАЧЕМ ЖЕ ЧИТЕРИТЬ НУЖНО ИГРАТЬ ПО ЧЕСТНОМУ.")
call CustomDefeatBJ(Player(0),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(1),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(2),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(3),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(4),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(5),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call CustomDefeatBJ(Player(6),"Вы проиграли!Вы грязный жулик")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0020F436С убийством огра активировалась зона первобытного леса. Убейте 750 враждебных монстров для схватки с боссом.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"TRIGSTR_306")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"TRIGSTR_669")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"TRIGSTR_1546")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0020F436С убийством доброго мишку! Активировалась зона Ледяного острога. Убейте 125 ледяных тролей для схватки с боссом.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0020F436Вы убили 100 Снежных тролей")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0020F436Босс появился на игровой карте.")
call CreateTextTagUnitBJ("+",GetDyingUnit(),0,9.,33.,33.,100.,0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0020F436Огненный елементаль появился на игровой карте.")
call CreateTextTagUnitBJ("+",GetDyingUnit(),0,12.,33.,33.,100.,0)
call SetUnitAnimation(zS,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(ZS,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(vt,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(et,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(xt,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(ot,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(it,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(at,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(nt,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(Vt,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(Et,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(Xt,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(Ot,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(Rt,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(It,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(At,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(Nt,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(bt,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(Bt,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(ct,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(Ct,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(dt,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(Dt,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(ft,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(ft,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(Ft,"stand work alternate")
call SetUnitAnimation(OT,"stand work alternate")
call CreateTextTagUnitBJ("Нужно 25 лвл что бы войти.",GetEnteringUnit(),0,10.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Земли мертвых требуют 50 лвл.",GetEnteringUnit(),0,10.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Что бы пройти дальше ты должен быть как минимум 35 лвл.",GetEnteringUnit(),0,10.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Для продолжения пути нужен 60 лвл героя.",GetEnteringUnit(),0,10.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0072F85BЭто барахло мне пригодится.Вот твои 1.000 золотых.",GetEnteringUnit(),0,10.,50.,75.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0072F85BЭто барахло мне пригодится.Вот твои 2.500 золотых.",GetEnteringUnit(),0,10.,50.,75.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0072F85BЭто барахло мне пригодится.Вот твои 3.500 золотых и ценную книжечку.",GetEnteringUnit(),0,10.,50.,75.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0072F85BВот это редкость!!!!Плачю 10.000.",GetEnteringUnit(),0,10.,50.,75.,'d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,30,"|c0072F85BЯ Гаритос.Скупщик свякого добра.Если тебе будут попадатся всякого рода барахло то ты тащи его ко мне, я с радостью обменяю его на что то ценное.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0030FF00Я Хасан. Кладовщик в этом центре. Если тебе что то нужно будит сохранить то ты спокойно можешь оставить это у меня в камере хранения.Но учти вещь должна быть не выше 100 уровня.")
call CreateTextTagUnitBJ(("|c001CE6B9"+(I2S(R2I(GetEventDamage()))+"|r")),GetTriggerUnit(),70.,12.,100.,100.,100.,0)
call CreateTextTagUnitBJ(("|c00540081"+(I2S(R2I(GetEventDamage()))+"|r")),GetTriggerUnit(),70.,12.,100.,100.,100.,0)
call CreateTextTagUnitBJ(("|c00FFFC01"+(I2S(R2I(GetEventDamage()))+"|r")),GetTriggerUnit(),70.,12.,100.,100.,100.,0)
call CreateTextTagUnitBJ(("|c00FEBA0E"+(I2S(R2I(GetEventDamage()))+"|r")),GetTriggerUnit(),70.,12.,100.,100.,100.,0)
call CreateTextTagUnitBJ(("|c0020C000"+(I2S(R2I(GetEventDamage()))+"|r")),GetTriggerUnit(),70.,12.,100.,100.,100.,0)
call CreateTextTagUnitBJ(("|c00E55BB0"+(I2S(R2I(GetEventDamage()))+"|r")),GetTriggerUnit(),70.,12.,100.,100.,100.,0)
call CreateTextTagUnitBJ(("|c00959697"+(I2S(R2I(GetEventDamage()))+"|r")),GetTriggerUnit(),70.,8.,100.,100.,100.,0)
call CreateTextTagUnitBJ(("|c007EBFF1"+(I2S(R2I(GetEventDamage()))+"|r")),GetTriggerUnit(),70.,8.,100.,100.,100.,0)
call CreateTextTagUnitBJ(("|c00106246"+(I2S(R2I(GetEventDamage()))+"|r")),GetTriggerUnit(),70.,8.,100.,100.,100.,0)
call CreateTextTagUnitBJ(("|c004E2A04"+(I2S(R2I(GetEventDamage()))+"|r")),GetTriggerUnit(),70.,12.,100.,100.,100.,0)
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,1,"|c00ff9696Игроки|r")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,2,1,"|c00ff7f00LVL|r")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,3,1,"|c00ffff00Gold|r")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,4,1,"|c007d7d7dDeath|r")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,5,1,"|c0000ff00Kill mobs|r")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,6,1,"|c00006400Kill boss|r")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,$A,"|c006969ffВремя:|r")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,2,$A,"00")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,3,$A,":")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,4,$A,"00")
call MultiboardSetItemIconBJ(ex,1,$A,"war3mapImported\\180.blp")
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,2,("|c00ff0000"+GetPlayerName(Player(0))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,3,("|c000000ff"+GetPlayerName(Player(1))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,4,("|c0000ffff"+GetPlayerName(Player(2))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,5,("|c00ff00ff"+GetPlayerName(Player(3))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,6,("|c00ffff00"+GetPlayerName(Player(4))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,7,("|c00ff7f00"+GetPlayerName(Player(5))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,1,8,("|c0000ff00"+GetPlayerName(Player(6))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,2,2,("|c00ff7f00"+I2S(GetUnitLevel(xx[0]))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,2,3,("|c00ff7f00"+I2S(GetUnitLevel(xx[1]))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,2,4,("|c00ff7f00"+I2S(GetUnitLevel(xx[2]))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,2,5,("|c00ff7f00"+I2S(GetUnitLevel(xx[3]))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,2,6,("|c00ff7f00"+I2S(GetUnitLevel(xx[4]))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,2,7,("|c00ff7f00"+I2S(GetUnitLevel(xx[5]))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,2,8,("|c00ff7f00"+I2S(GetUnitLevel(xx[6]))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,4,2,("|c007d7d7d"+I2S(ox[1])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,4,3,("|c007d7d7d"+I2S(ox[2])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,4,4,("|c007d7d7d"+I2S(ox[3])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,4,5,("|c007d7d7d"+I2S(ox[4])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,4,6,("|c007d7d7d"+I2S(ox[5])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,4,7,("|c007d7d7d"+I2S(ox[6])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,4,8,("|c007d7d7d"+I2S(ox[7])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,5,2,("|c0000ff00"+I2S(rx[1])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,5,3,("|c0000ff00"+I2S(rx[2])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,5,4,("|c0000ff00"+I2S(rx[3])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,5,5,("|c0000ff00"+I2S(rx[4])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,5,6,("|c0000ff00"+I2S(rx[5])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,5,7,("|c0000ff00"+I2S(rx[6])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,5,8,("|c0000ff00"+I2S(rx[7])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,6,2,("|c00006400"+I2S(rx[$B])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,6,3,("|c00006400"+I2S(rx[$C])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,6,4,("|c00006400"+I2S(rx[$D])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,6,5,("|c00006400"+I2S(rx[$E])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,6,6,("|c00006400"+I2S(rx[$F])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,6,7,("|c00006400"+I2S(rx[16])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,6,8,("|c00006400"+I2S(rx[17])))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,3,2,("|c00ffff00"+I2S(GetPlayerState(Player(0),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,3,3,("|c00ffff00"+I2S(GetPlayerState(Player(1),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,3,4,("|c00ffff00"+I2S(GetPlayerState(Player(2),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,3,5,("|c00ffff00"+I2S(GetPlayerState(Player(3),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,3,6,("|c00ffff00"+I2S(GetPlayerState(Player(4),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,3,7,("|c00ffff00"+I2S(GetPlayerState(Player(5),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD))))
call MultiboardSetItemValueBJ(ex,3,8,("|c00ffff00"+I2S(GetPlayerState(Player(6),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD))))
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,90.,(("|c0000ff00"+GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))+((" "+("|c007d7d7dвыбросил|r"+" "))+("|c006969ff"+I2S(GetRandomInt(1,'d'))))))
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,90.,(("|c00ff7f00"+GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))+((" "+("|c007d7d7dвыбросил|r"+" "))+("|c006969ff"+I2S(GetRandomInt(1,'d'))))))
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,90.,(("|c00ffff00"+GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))+((" "+("|c007d7d7dвыбросил|r"+" "))+("|c006969ff"+I2S(GetRandomInt(1,'d'))))))
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,90.,(("|c00ff00ff"+GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))+((" "+("|c007d7d7dвыбросил|r"+" "))+("|c006969ff"+I2S(GetRandomInt(1,'d'))))))
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,90.,(("|c0000ffff"+GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))+((" "+("|c007d7d7dвыбросил|r"+" "))+("|c006969ff"+I2S(GetRandomInt(1,'d'))))))
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,90.,(("|c000000ff"+GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))+((" "+("|c007d7d7dвыбросил|r"+" "))+("|c006969ff"+I2S(GetRandomInt(1,'d'))))))
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,90.,(("|c00ff0000"+GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))+((" "+("|c007d7d7dвыбросил|r"+" "))+("|c006969ff"+I2S(GetRandomInt(1,'d'))))))
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Kc,Ze[bj_forLoopAIndex],"-камера",false)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(lc,Ze[bj_forLoopAIndex],"-cam",false)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,("Вы ввели новое растояние камеры |cccffcc00"+(vx+"|r")))
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,("Вы ввели новое растояние камеры |cccffcc00"+(vx+"|r")))
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00F03D3DВЫ УМРЕТЕ ЧЕРЕЗ 15 секунд")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00F03D3DВЫ УМРЕТЕ ЧЕРЕЗ 15 секунд")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00F03D3DВЫ УМРЕТЕ ЧЕРЕЗ 15 секунд")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00F03D3DВЫ УМРЕТЕ ЧЕРЕЗ 15 секунд")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00F03D3DВЫ УМРЕТЕ ЧЕРЕЗ 15 секунд")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00F03D3DВЫ УМРЕТЕ ЧЕРЕЗ 15 секунд")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00F03D3DВЫ УМРЕТЕ ЧЕРЕЗ 15 секунд")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46Больше не работает.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46Больше не работает.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46Больше не работает.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46Больше не работает.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46Больше не работает.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46Больше не работает.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46Больше не работает.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46 Используется только 1 раз.|c00EF66FDЗагрузка героев после перевыбора не работает.!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46 Используется только 1 раз.|c00EF66FDЗагрузка героев после перевыбора не работает.!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46 Используется только 1 раз.|c00EF66FDЗагрузка героев после перевыбора не работает.!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46 Используется только 1 раз.|c00EF66FDЗагрузка героев после перевыбора не работает.!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46 Используется только 1 раз.|c00EF66FDЗагрузка героев после перевыбора не работает.!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46 Используется только 1 раз.|c00EF66FDЗагрузка героев после перевыбора не работает.!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Команда :|c0033E964 -repick |c00C5AD46 Используется только 1 раз.|c00EF66FDЗагрузка героев после перевыбора не работает.!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00FF0000Хост отключил показ урона при атаке")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00FF0000Хост включил показ урона при атаке.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00FF0000Теперь эта тварь поплатится за свои злодеяния. Возьми этот свиток и проучи ее как следует.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00FF0000Спасибо тебе добрый путник.Я чюствую себя намного лучше")
call DisplayTimedTextToForce(XU(GetTriggerPlayer()),20.,"|c0000FF00Код сохранился в: WarCraft/ParanormalRPG/\"You name\".txt|r")
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c0000FF39Вы не можете переносить две одинаковые вещи и вещи чюжего героя!!!!",GetTriggerUnit(),0,8.,'d','d','d',0)
call DisplayTimedTextToForce(XU(GetTriggerPlayer()),20.,"|c0000FF00Код сохранился в: WarCraft/ParanormalRPG/\"You name\".txt|r")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,16.,"TRIGSTR_909")
call CreateTextTagUnitBJ("+50 золота",GetKillingUnit(),0,9.,50.,'d','d',0)
set Bv=""
if Bv!="" then
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(Bv,lv[bqv],"origin"))
call SetTextTagText(tt,"Creep camp "+I2S(Iv),.03)
Total creeps: "+I2S(Pv+1)+"
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0013C5D0Одис генералов сил тьмы пал.С его смертью открылись врата для борьбы с истинным злом")
call CreateTextTagLocBJ("Вам не победить Возрождающееся зло!",GetRectCenter(Io),0,10.,'d',17.,35.,0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,7.,(" "+(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetDyingUnit()))+" погиб!")))
call CreateTimerDialogBJ(n,"Воскрешение героя")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00C7AB03Нужно активировать рычаг для открытия врат.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("origin",GetTriggerUnit(),"Abilities\\Spells\\Human\\Feedback\\ArcaneTowerAttack.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ(("+"+I2S(R2I((lx[0]+.5)))),GetTriggerUnit(),0,11.,80.,20.,.0,0)
call AddSpecialEffectLocBJ(Cx,"Abilities\\Weapons\\Bolt\\BoltImpact.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",GetAttacker(),"Abilities\\Spells\\Human\\slow\\slowtarget.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("RAMPAGE",GetAttacker(),0,17.,100.,.0,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Натиск",GetAttacker(),0,13.,100.,.0,55.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("ForestAxe",GetAttacker(),0,12.,25.,100.,25.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Фанатизм",GetAttacker(),0,13.,100.,.0,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Каcание кобры",GetAttacker(),0,15.,1.,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Выживаемость кобры",GetAttacker(),0,13.,100.,.0,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("X4",GetAttacker(),0,12.,100.,.0,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Разум древних",GetKillingUnit(),0,13.,1.,.0,100.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Ловкость древних",GetKillingUnit(),0,13.,1.,100.,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Сила древних",GetKillingUnit(),0,13.,100.,.0,.0,0)
call CreateTextTagUnitBJ("- УНИЧТОЖЕНИЕ -",GetAttacker(),0,12.,100.,25.,25.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("-ЧИСТИЛИЩЕ-",GetAttacker(),0,12.,25.,25.,25.,0)
call AddSpecialEffectLocBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),"Abilities\\Spells\\Items\\AIda\\AIdaCaster.mdl")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),"Abilities\\Spells\\Items\\AIda\\AIdaCaster.mdl")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),"Abilities\\Spells\\Items\\AIvi\\AIviTarget.mdl")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),"Abilities\\Spells\\Items\\AIvi\\AIviTarget.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("- изгнание -",GetTriggerUnit(),0,17.,25.,25.,25.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Взор небесный",GetSpellAbilityUnit(),0,11.,100.,50.,'d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",GetSpellAbilityUnit(),"Abilities\\Spells\\Human\\HolyBolt\\HolyBoltSpecialArt.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("TRIGSTR_1391",GetTriggerUnit(),0,17.,25.,25.,25.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Силач х 5",GetSpellAbilityUnit(),0,17.,25.,25.,25.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Мощь Богов",GetSpellAbilityUnit(),0,15.,80.,25.,60.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("+ 1 ",GetSpellAbilityUnit(),0,8.,90.,10.,10.,0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,20.,"|c0000FF09Здраствуй смертный.Я сханитель тайны Короля Артура.Его доспех раскидан по миру.Собери все его части и ты получиш силу Бога")
call Preload("Abilities\\Weapons\\BansheeMissile\\BansheeMissile.mdl")
set ge="Abilities\\Weapons\\BansheeMissile\\BansheeMissile.mdl"
set Ge="DRAL"
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",mQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call TransmissionFromUnitWithNameBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,mQ,"Механик",null,"Убей Гниющую тварь на городском кладбище.",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,12.,"|c00FF0000Убейте Гниющую тварь, которая обитает на городском кладбище.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"TRIGSTR_2022")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DНочная тварь","Отправляйтесь на городское кладбище и убейте там Гниющего","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNUndeadShrine.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Убить Гниющего")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,7.,"|c00FF0000Спасибо, что избавили нас от этого ужаса.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"Задание выполнено. Вы убили Гниющего и освободили деревню от ночных набегов.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,7.,"|c00DB0523Все игроки получили 1-ну каплю крови.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",EQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call TransmissionFromUnitWithNameBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,EQ,"Непогребенная душа",null,"",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00B31694Здравствуй, храбрец. Более тысячи лет тому назад, я потяряла свою жизнь борясь с ужасным злом в склепе Королей. Я поклялась, во что бы это ни стояло, отомстить. Если ты сможешь убить эту тварь, то я тебя щедро вознагражу и открою тебе забытое знание об одном очень важном артефакте!")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00A32121Убейте хранителя склепа.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DМесть","|c00D5B21DОтправляйтесь в мрачный склеп и истребите вечное зло обитающее там
","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNArchimonde.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00D5B21DУбить хранитеся склепа, после чего вернуться к Загробному духу")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00B31694Хранитель склепа пал у ваших ног. ДА! ДА! ДА! ДА! Теперь я могу быть спокойна - вы отомстили за меня. Возвращайтесь, и я вас щедро вознагражу")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,14.,"|c00B31694После смерти Хранителя открылись врата к Некрополю")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00A32121Хранитель склепа мертв")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"Как я и обещал, я открою вам секрет как получить \"Черную сферу\". Эта сфера обеспечивала могущество Хермода. Чтобы ее получить, вам нужно собрать все 4 сферы стихий воедино")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",BQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
",null,"Не так давно я со своими друзьями играл в лесу, и мы наткнулись на большого Гнолла. Убегая, я потерял свою любимую игрушку. Прошу вас, верните мою игрушку, которую отнял Гнолл.",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c005DBD74Дядя, помоги мне(хнычет). Мне пора домой возвращаться уже, а я игрушку потерял. Есть хочется и домой хочется, а за игрушку меня так отшлепают, что лучше домой не ходить(. Мы играли в лесу, а потом встретили злого и вонючего гнола. Мы как испугались, как дали драпу, что разбежались кто куда. А пока бежали - я игрушку выронил. вооот(. Так вы мне поможете?")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00B285C4Убейте Гадкого Гнолла и верните украденную детскую игрушку")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DИгрушка","|c00B285C4Найдите Гнолла и отберите у него игрушку","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNShadowPact.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00B285C4Убить Гнолла и вернуть любимую игрушку")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"TRIGSTR_610")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00B285C4Игрушка возвращена")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 350 золота")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0002EF10 Здравствуй, путник. Недавно я подслушал разговор об одном очень интересном торговце. Кажется, его звали Волосатый Патрик. Если ты сможешь его отыскать, то он порадует тебя ценными вещами.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0002EF10Вы нашли Волосатого Патрика + 5.000 золота")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Lq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call TransmissionFromUnitWithNameBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,Lq,"Хранитель Рощи.",null,"|c005258DE Для того, чтобы вы могли войти к вратам древних, вам нужно доказать свою силу и веру. Убейте Гадкое Порождение Ужаса, обитающее в сердце джунглей. Затем возвращайтесь ко мне для пропуска.",0,0,false)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005258DE Для того, чтобы вы могли войти к вратам древних, вам нужно доказать свою силу и веру. Убейте Гадкое Порождение Ужаса, обитающее в сердце джунглей. Затем возвращайтесь ко мне для пропуска.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"TRIGSTR_2039")
","Отыскать в джунглях Болотную Тварь и убить ее","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSludgeCreature.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Убить Болотную Тварь")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 25 лвл.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005258DEТварь мертва. Нужно вернуться к Хранителю и расказать ему о храброй битве.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005258DEТы доказал свою силу и веру. Врата открыты пред тобой.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00BAB61FЗадание выполнено + 3000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c005258DEЗадание выполнено.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",TQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
",null,"",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00B8D10FЗдравствуй! Я вижу, ты, как и я, любишь приключения. А знаешь ли ты, что в первобытном лесу есть проход к тайным пещерам? Но, к сожалению, сейчас он завален. Я подготовил бочку со взрывчаткой, но есть одно но! Не хватает взрывной смеси, потому что я выбросил ее вместе со всяким хламом на свалку.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"TRIGSTR_2044")
","Отправляйтесь на городскую свалку и найдите там среди кучи хлама мою взрывную смесь","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNGreaterInvulneralbility.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Найти взрывную смесь")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00B8D10FТеперь осталось только добавить эту жижу в бочку со взрывчаткой")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,6.,"|c00B8D10FСейчас будет кабум)!!!")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0026AB79Задание выполнено. Проход открыт")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",bQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
",null,"",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00B8D10FПриветствую тебя, путник! Для того, чтобы пройти дальше, тебе нужно рекомендательное письмо старейшины деревни. Принеси мне его, и я тебя пропущу.")
","|c00A43000Принесите мне рекомендательное письмо старосты деревни","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNBansheeMaster.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Принести рекомендательное письмо старосты деревни")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",JQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00164114Меня направил к вам страж городских ворот. Он сказал, что требуется ваше рекомендательное письмо, чтобы я смог попасть в столицу. Что скажете?")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c006C781FОтправляйся в джунгли и убей там тысячелетнего Стража Руин. А я тем временем все подготовлю, и по прибытии тебе останется только поставить печать.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c006C781FСтраж Руин мёртв, теперь можно возвращаться к старосте деревни за рекомендательным письмом.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",JQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0009AA0EСтраж Руин мёртв. Извольте вручить письмо.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0009AA0EВот, держи. Ты это заслужил.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00FF0000Что ж . Благодаря этому документу ты можешь пройти")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c00FF0000Вы получаете 1000 золота")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",kS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",IQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call CreateQuestBJ(0,"Найти частицу Луны","По слухам, частицу последний раз видели в зоне жертвенника, возле Некрополя.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNMoonStone.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Принести загробному духу частицу Луны.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c000CFF00Вы получаете 25.000 золота и 1 каплю крови")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c005258DEЗадание выполнено")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",yS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
",null,"Убей Ледяной Ужас",0,0,false)
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"TRIGSTR_2508")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DЛедяной Ужас","|c00549691Пройди через забытый лес к вратам холода и убей ледяное порождение зла.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNBansheeMaster.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Убить Ледяной Ужас")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 50 лвл.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,7.,"|c00004EFFТворение льда пало.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",yS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"TRIGSTR_918")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",oS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c008E156DПриветствую тебя, герой. Дивное существо обитает в наших землях. Мне бы очень хотелось заполучить в качестве трофея его материю. Если у тебя получится это сделать, то я тебя отблагодарю как полагается.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c008E156DУбить Астральное Существо.")
call CreateQuestBJ(0,"Убить Пространственного","TRIGSTR_3093","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNRune.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Принести материю астрала.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",oS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"Астральный Дух пал. Вернитесь к загробному духу за наградой.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c008E156DА вот и мой трофей. Спасибо тебе, странник. Как и было оговорено, вот твоя награда.")
call TransmissionFromUnitWithNameBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,vs,"Ребёнок",null,"TRIGSTR_904",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,20.,"|c0035E8E4Спасите меня, пожалуйста! Я гулял с пацанами в лесу, а там появился какой-то злой монстр. Я так быстро бежал, что забрался на ледник и застрял тут. Папа сказал, что пойдет в Снежную Деревню искать способ меня освободить.  Сходи к Мостовому - он и есть мой папа, он поможет мне отсюда выбраться. ")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",zQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call TransmissionFromUnitWithNameBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,zQ,"Мостовой",null,"|c000F353DПомоги вызволить моего сына из ледяной ловушки. При помощи этой кирки добудь кусочек ледяного кристалла, чтобы изготовить специальний состав, который разрушит ледяную глыбу.",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0035E8E4Хэй! Это же ты герой, о котором все говорят? Помоги вызволить моего сына из ледяной ловушки. При помощи этой кирки добудь кусочек ледяного кристалла, чтобы изготовить специальний состав, который разрушит ледяную глыбу.")
call CreateQuestBJ(0,"Освободить сына","|c0005DBD6Возьми эту кирку и отбей кусок от ледяных кристаллов.
","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNRune.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Принести Мостовому кусочек ледяного кристалла для эликсира оттаивания.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0035E8E4Ага, а вот и наш герой. Ну как, добыл осколок кристалла? А, вижу, вижу. Дай-ка мне его сюда и подожди немного.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0035E8E4Возьмите зелье и растопите глыбу.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0035E8E4Ура! Вы меня спасли! Спасибо вам большое!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"TRIGSTR_1019")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4.,"|c00640ABBВы получили 2.500 золота")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",nq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
",null,"|c000F353DПокажи всему миру свою силу и отвагу.Убей Огромного Вендиго и получи за это ценную награду.",0,0,false)
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DВысший Вендиго","|c000D05DBУбить на территории ледяного атола большого Вендиго.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSasquatchShaman.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Убить Вендиго")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",nq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",tq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call TransmissionFromUnitWithNameBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,tq,"TRIGSTR_1045",null,"Отправляйся в жертвенник и останови пополнение сил тьмы.",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,12.,"|c00FF0000Отправляйся в Жертвенник и останови пополнение сил тьмы.")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 130 лвл.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,20.,"|c00F80606У вас есть 15 секунд до закрытия входа.")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(Gi),"Objects\\Spawnmodels\\Undead\\UCancelDeath\\UCancelDeath.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,12.,"|c00FF0000Вход в жертвенник заблокирован, больше никто не может в него зайти!")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",sQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"TRIGSTR_1034")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,12.,"|c00FF0000Войска царства Мёртвых пали. Жертвенник зачищен.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00BC194FВы сумели остановить поступление сил тьмы. Отправляйтесь к Духу Возмездия и расскажите ему об этом знаменательном событии.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",EQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00BC194FЧто вы сказали? Портал Закрыт? ")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00BC194FУшам своим не верю. Теперь наша страна сможет вздохнуть с облегчением. Спасибо вам!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4.,"|c00D6C80FВы получили 10.000 золота и 1 каплю крови")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Kq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call TransmissionFromUnitWithNameBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,Kq,"Дух рощи",null,"Избавь Древо Жизни от поселившегося в нем зла.",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,12.,"|c00FF0000Убейте Древнее зло, которое захвалило Древо Жизни.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"Очистить Древо Жизни от нечисти.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DНекрос","Отправляйтесь к Древу Жизни и убейте Некроса.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNTreeOfEternity.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Убить Некроса, который захватил Древо Жизни.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,12.,"|c00FF0000Путь открыт.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,12.,"|c0013D04FДревнее зло уничтожено. Энергия жизни вновь начивает циркулировать по стволу Дерева Жизни. Мир наполняется жизненных сил.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"Задание выполнено. Некрос мертв. Древо Жизни снова наполняется жизненной энергией.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",JQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4,"TRIGSTR_2922")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DРаз плюнуть!","TRIGSTR_2925","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNAmbush.blp")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|cffffcc00Задание получено:\"Лечебное Зелье\".")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4,"|c00FF7F00Травы собрано:|r 1/4")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4,"|c00FF7F00Травы собрано:| 2/4")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4,"|c00FF7F00Травы собрано:  3/4")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",JQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,1,"TRIGSTR_2929")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,30,"Вот, зелье для моего друга. Отправляйтесь через пещеры к обителю наг и отдайте зелье Жабберу.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00FF7F00Задание выполнено! + 500 золота")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",iQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"Здравствуй, герой. Меня зовут Агги. Я дух этого мира. Ты приобрел способность ясновидения, а значит, теперь ты сможешь открыть многие тайны загробного мира.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"Я прошу тебя убить одного головореза по кличке Гадкий По. Он беспринципный грабитель и жестокий убийца. Принеси мне его голову.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DГадкий По","Рядом с деревней находится тайное убежище бандита по кличке Гадкий По. Найдите его и совершите над ним правосудие. После чего, принесите голову бандюгана Агги.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNDranaiAkama.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Убить Гадкого По.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",iQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4.,"|c00D6C80FВы получили 5.000 золота")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"Спасибо, что помог избавиться от этого бандита. Теперь отправляйся в снежные глубины, и отыщи там нашего союзника для дальнейших указаний.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"Задание выполнено. По Мертв.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Nq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0020CFF4Убить Водяного.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DВодяной","|c0020CFF4Отыщи Водяного в пещерах и убей.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSummonWaterElemental.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0020CFF4Убить Водяного")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 100 лвл.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Nq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c0020CFF4Водяного больше нет, теперь вы сможете восстановить вылов рыбы.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4.,"|c00D6C80FВы получили 10.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"Задание выполнено.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",is,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00319B39Здравствуй, герой. Для того, чтобы я мог продать тебе корабль, ты должен выполнить мою маленькую просьбу.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00D5B21DАрахнид")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DАрахнид","Отыскать гиганского Арахнида  в пещерах, возле центра сопротивления, и убить его.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSpiderBlue.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Убить Арахнида. После чего вернуться к капитану.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",is,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4.,"|c002531AAАрахнида больше нет. Теперь ты можешь купить корабль.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"Задание выполнено.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Sq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00319B39Добрый путник, помоги мне. Я не могу остановить свои слезы. Прошло уже много времени с тех пор, как мой сын пошел гулять в лес и не вернулся. Кто-то говорил, что видел мальчика, примерно его возраста около кладбища. Пожалуйста, найдите его и верните домой!")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00319B39Пропавший сын")
","Пропал сын горожанки. По слухам, его видели последний раз возле деревни в направлении городского кладбища.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNVillagerWoman.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Найти пропавшего сына.")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 17  уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
",null,"Я ЗДЕСЬ! Я ТУТ! Помогите мне попасть домой! Я игрался со своими друзьями, и на нас напал старшный зверь. Мне было очень страшно, и я убежал. Чтобы он меня не слопал, мне пришлось спрятаться в этой роще. Хоть мне мама и говорила не разговаривать с незнакомыми дядями и тётями, но я видел из кустов, как ты убил этого страшного скелета. Я думаю ты добрый и не убьешь меня. ",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"Я ЗДЕСЬ! Я ТУТ! Помогите мне попасть домой! Я игрался со своими друзьями, и на нас напал старшный зверь. Мне было очень страшно, и я убежал. Чтобы он меня не слопал, мне пришлось спрятаться в этой роще. Хоть мне мама и говорила не разговаривать с незнакомыми дядями и тётями, но я видел из кустов, как ты убил этого страшного скелета. Я думаю ты добрый и не убьешь меня. ")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Sq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4.,"|c002531AAО, Господи. Вы сделали это - вы вернули мне моего сына. Спасибо вам большое, милый герой. Вот ваша награда. ")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4.,"|c00D6C80FВы получили 5.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"Задание выполнено.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",rQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
",null,"Мои поля умирают. Спасти их может только вода из источника жизни, что в далёкой глуши. Эх, если бы кто-нибудь смог достать этой воды и принести её мне, то я бы смог спасти урожай.",0,0,false)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Мои поля умирают. Спасти их может только вода из источника жизни, что в далёкой глуши. Эх, если бы кто-нибудь смог достать этой воды и принести её мне, то я бы смог спасти урожай.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00B285C4Вода для фермера")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DУрожай","|c00B285C4Принести воды из источника жизни, что в далекой глуши, чтобы спасти урожай.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNVialEmpty.blp")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 100 лвл.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вода набрана, теперь нужно принести ее фермеру.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вода из источника жизни теперь у меня. Теперь мои поля будут спасены. Спасибо вам за это.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 3.500 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00B285C4Вода доставлена")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00FF0000Я уж перестала надеятся на спасение. Но час расплаты пришел и для него. СПАСИБО. Денег у меня нет, но в благодарность за спасение я раскажу тебе секрет. Под водопадом находится тайная пещера, в которой можно найти много интересного.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Ns,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00D5B21DСтрашило")
call CreateQuestBJ(0,"Лесной Страшило","|c00B285C4Найти в первобытном лесу страшное древо мутанта и отомстить за солдат.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNAncientOfWonders.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00129320Убить в первобытном лесу Страшилу ")
call CreateTextTagUnitBJ("Ты еще слаб для моего задания.Подкачайся к 35 лвл.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00129320Страшило мертв. Мы отомстили за храбрых воинов")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00129320Вы получаете 3.500 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00129320Страшило мертв")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Is,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00451717Хранитель Тишины. Ужаснейший из предводителей сил смерти. После его смерти войска нечисти ослабнут, и мы сможем сильнее укрепить свои силы.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00451717Убить Саму Тишину")
","|c00B285C4Одолейте одного из сильнейших воинов нежити!","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNStasisTrap.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00451717Убить Командора по имени Тишина")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 100 лвл.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Is,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00129320Мы убили Духа Тишины, теперь можно спокойно укреплять позиции.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00129320Тишины больше не существует.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Eq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c004347F2Приветствую тебя, путник. В далеких ледниках обитает дракон по имени Руфус. Он силен и могуч. Многие воины пытались его отыскать и убить, но так никто и не вернулся. БУГАХАХАХА. А сможешь ли ты убить его и принести мне его голову? Я тебя озолочу.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c004347F2Убить Руфуса")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DЛедяной страж","|c004347F2Принести голову дракона Руфуса к Алхимику","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNBattleStations.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c004347F2Убить Руфуса")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c004347F2Руфус умер, нужно отнести трофей к Алхимику")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Eq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c004347F2АхА.Ты все же убил этого дракона, харош). Спасибо тебе. Я верил в твои силы. Вот, обещанная награда.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4.,"|c004347F2Вы получаете 15.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00129320Дракон Руфус Мертв. Задание выполнено.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Wq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0009AA0EЗдорово, бывалый. Мы трое из ларца одинаковых с лица. Слыш, если тебе не сложно, убей Лед-Зуба. Он нам задолжал деньжат немало. Ну мы и с тобой поделимся, коль справишься.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DДолжок","|c000006FFУбить Лед-Зуба.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNFrostWyrm.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c000006FFУбить Лед-Зуба")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c000006FFЛед-Зуб умер. Нужно рассказать об этом братьям.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Wq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0065C8D1Ну вот и все, доигрался. Лед-Зуб больше не будет брать в долг). Спасибо тебе, чувачек. Вот, держи, как и обещали.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4.,"|c0065C8D1Вы получаете 5.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00129320Должок вернули")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",DQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c004F3C71Проводя раскопки в дальних землях, наш отряд наткнулся на большого белого Мишку Гамми. И теперь мы не можем дальше продвигаться в исследованиях. Если тебе не трудно, расчисти нам путь.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c004F3C71Убить Мишку Гамми")
","|c00B285C4Убить Большого Гамми и расчистить путь для иследований","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNFurbolg.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c004F3C71Убить Мишку Гамми и расчистить путь для исследователей")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 50 лвл.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Aq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c004F3C71Проход зачищен")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",gq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call TransmissionFromUnitWithNameBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,gq,"Дух склепа",null,"Убей Астрального Повелителя в окресностях Некрополя.",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,12.,"|c00FF0000Убей Астрального Повелителя в окресностях Некрополя. Для того, чтобы его обнаружить - тебе понадобится \"Посох Некроманта\" и \"Глаз Баньши\".")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"TRIGSTR_2551")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DАстральный дух","Отправляйтесь в Некрополь и найдите там \"Глаз баньши\". Вместе с \"Посохом Некроманта\" найди путь к Астральному лорду.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNAntiMagicShell.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"Убить Астрального Лорда")
call CreateTextTagLocBJ("Глаз показывает на Северо-Восток",GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),0,12.,'d','d','d',0)
call CreateTextTagLocBJ("Глаз показывает, что нужно двигаться прямо. Мы почти у своей цели.",GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),0,13.,'d','d','d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"Врата в мир духов открываются.")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(ja),"Abilities\\Spells\\Undead\\PlagueCloud\\PlagueCloudCaster.mdl")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(ja),"Abilities\\Spells\\Human\\MarkOfChaos\\MarkOfChaosTarget.mdl")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(ja),"Abilities\\Spells\\Undead\\ReplenishHealth\\ReplenishHealthCaster.mdl")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(ja),"Abilities\\Spells\\Orc\\AncestralSpirit\\AncestralSpiritCaster.mdl")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(ja),"UI\\Feedback\\WaypointFlags\\UndeadWaypointFlag.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",gq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0007D3E5Дух Мертв. Спасибо тебе большое. Возьми свою награду.")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(ja),"UI\\Feedback\\TargetPreSelected\\TargetPreSelected.mdl")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c005258DEЗадание выполнено.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",wq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Безликий. УФФФФФФФ.  Только от одного его имени у меня уже мурашки по всему телу. Один из стражей древности. Убей его, и получишь ценную награду!Ну, и, конечно, немножко денег.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0000FF09Безликий")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DБезликий ","|c0000FF09Убить Безликого убийцу в одном из четырех порталов около Древа Жизни.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNFacelessOne.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0000FF09Убить Безликого")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 100 лвл.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Вот так ему и нужно. Я знала, что ты справишься с заданием.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Вы получаете 7.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0000FF09Безликий мертв.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",uq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Здравствуй, странник. Раньше я был слугой у нашего духовного лидера. Но он пустил тьму в свое сердце, и я стал проклятым. Если ты сможешь убить его, может, проклятие с нас падет, и я смогу обрести покой вместе с ним?")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DСвятоша","|c0000FF09Войдите в храм при помощи команды << -tp >>, которую должен написать Красный игрок у входа развалившегося монастыря. Но будьте осторожны - назад пути не будет! Убейте там Проклятого и спасите души умерших!","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNAnimateDead.blp")
call CinematicFadeBJ(2,5.,"ReplaceableTextures\\CameraMasks\\HazeAndFogFilter_Mask.blp",0,100.,0,0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00817B7BГлупцы!!! Зачем вы пришли сюда?! Вы тут найдете только свою смерть!")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(CV),"Abilities\\Spells\\Undead\\DarkRitual\\DarkRitualTarget.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00817B7BНужно рассказать ученику о смерти Проклятого Священника.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",uq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"TRIGSTR_4723")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",uq,"Abilities\\Spells\\Human\\Resurrect\\ResurrectCaster.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Вы получаете 7.000")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00817B7BПроклятый")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,14.,"|c0000FF51Теперь вы можете заходить в собор когда захотите!")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",AQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
",null,"Убей Гниющую Тварь на городском кладбище.",0,0,false)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Vs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Nemezida. Дитя Ночи. Адское создание, порождающее тольно смерть. Отправляйся в самые глубины царства тьмы и останови ее навеки.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0000FF09Nemezida")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DNemezida","|c0000FF09Отправляйся в бездну и останови адское создание.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNBigBadVoodooSpell.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0000FF09Убить Nemezida.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Vs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Nemezida мертва. Нужно срочно раcсказать об этом Архимагу Джайне в центре сопротивления.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Nemezida мертва. Вы сделали, то что никто не мог. Идите к Хранителю Печати и раскажите ему об этом.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Вы получаете 17.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0000FF09Nemezida мертва.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",kq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Вы смогли убить Немезиду. Что ж, это героический подвиг. Но истинное зло еще не побеждено. Главный бой только впереди.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Отыщи плененную душу и возьми его Сердце, чтобы я мог открыть врата.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0000FF09Спрятанная душа")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DСкрытая душа","|c0000FF09Отправляйся первобытный лес и отыщи там плененную душу.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNUnholyFrenzy.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0000FF09Найти плененного духа.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00B41919Я на свободе! Наконец-то!!!")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(LV),"Abilities\\Spells\\Human\\Polymorph\\PolyMorphDoneGround.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00B41919Ай. Страж не предупредил меня о том, что дух-то не очень дружелюбный.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c004347F2Сердце получено. Теперь отправляйся к Демону по имени Захир. Попроси у него ключ, который отворит печать демонов. Но будь осторожен - вход к нему охраняет сильный монстр.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c000C6095Вы глупцы! Зло не победить! Оно везде! Мой Господин вас Уничтожит!!!!")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c004347F2Приготовьтесь к телепортации! Врата открыты.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",kq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Вы вновь доказали свою силу и снова изгнали зло с этой земли.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Вы получаете 17.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0000FF09Плененная душа")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",hs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00C81010Здоровеньк? були! Хо хо Хо. Я владелец пивоварни и ярый любитель пивка. В последнее время моя пивоварня теряет клиентов. Чтобы вновь привлечь людей, мне нужен секретный ингридиент. Принеси мне аленький цветочек, который растет только в заброшенном храме.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00C81010Аленький цветочек")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DЦветочек","|c00C81010Отыскать алый цветок в заброшенном храме","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNThorns.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00C81010Принести аленький цветочек")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00C81010Твою-то налево. Я, походу, чуток переборщил и уничтожил последний аленький цветок(. Нужно рассказать пивовару об этом((.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",hs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00C81010Что ты сделал?! Ну ты и олух. Что ж, принеси мне теперь зубы морского демона.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Отправляйтесь в пещеру под водопадом для сражения с чудищем.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",hs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00C81010Ну, слава Богу, что хоть с этим справился. Видно,  сражаешься ты лучше, чем делаешь что-то своими руками из жо..")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00C81010Вы получаете 10.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00C81010Аленький цветочек")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",hs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Os,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Здравствуй, великий воин! У меня для тебя особое задание. Отыщи возле ледяного острога статую демонического героя и успокой его душу. Пускай он обретет покой.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DНеуспокоенный ","|c00AD0000Найти статую героя и прописать << -дух >>, чтобы призвать дух падшего воина.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNTheCaptain.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00AD0000Убить Кровавого ворона")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00AD0000Ты освободил дух героя. Пускай он покоится с миром.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00AD0000Вы получаете 7.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00AD0000Дух успокоен")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00AD0000Мой старший брат мертв. Я его предупреждал,  чтобы он не водился с тем проклятым шаманом. Это все из- за него. Убей шамана на верхушке ледяной горы, пока он снова не отнял у кого-то добрую душу.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DЗаблудший","|c00AD0000Найди Алтарь Кенариуса возле древа жизни и принеси к нему \"Ключ Трех Лун\".
","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNLamp.blp ")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00AD0000Убить Шамана")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Aq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00AD0000Вот и поделом досталось этой твари. Спасибо, что отомстил. Вот, держи скромное вознаграждение.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00AD0000Шаман мертв")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",xQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09В Ледяном Остроге есть старый заброшенный склеп, в котором поселилось зло. Его нужно очистить. Отправляйся немедленно туда и покончи с ним.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0000FF09Пожиратель Душ")
","|c0000FF09Убить Пожирателя Душ","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNDranaiMage.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0000FF09Убить Пожирателя Душ")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Пожиратель Душ навсегда исчез из этого мира. Нужно рассказать об этом.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",xQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Я знала, что ты справишься с заданием. Теперь отыщи нашего стража в землях Некрополя. Расскажи ему о своих подвигах. Ступай.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Вы получаете 7.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0000FF09Пожиратель Душ мертв.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Hs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Приветствую тебя. Я - Хранитель входа в Рощу Древних. Я наслышан о твоих подвигах. Но чтобы впустить тебя мне нужно, чтобы ты убил Ночного Охотника который обитает в окресностях первобытной деревушки.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Hs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Тварь мертва. Нужно вернуться в стражу.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF09Ступай. Тебя уже ждут в Роще Древних!")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Js,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0012CBBAЯ - Тиренд, Жрица Жизни и хранительница древней руны жизни. Уничтожь Ледяного Повелителя, пройдя сквозь его прислужников. Отправляйся к Древу Жизни. Там тебя будет ждать наш ключник.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0012CBBAЛедяной Повелитель")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DМощь холода","|c0012CBBAУбить Ледяного Повелителя","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNPriestessOfTheMoon.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0012CBBAУбить Ледяного Повелителя")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Ls,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0012CBBAМне сказали о вашем приходе. Очень обидно вновь смотреть на очередного героя, который попытается одолеть Владыку Холода. Я оставлю врата открыты, в надежде, что ты вернешься!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0012CBBAВы вызвали Ледяную Королеву. Приготовьтесь к сражению.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Js,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0012CBBAСущность вечной мерзлоты пала. Нужно рассказать жрице о моём успехе.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0012CBBAХорошая работа! Вот, держи.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0012CBBAЛедяной Повелитель мертв.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0012CBBAВы получаете 10.000 золота")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Rs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000B2C2Эти чертовы бандиты вообще из рук отбились. По дороге в город они напали на меня и ограбили. Украли мой магический шар. Отбери и принеси мне мой Всевидящий Глаз.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DГлаварь","|c0000B2C2Отобрать Всевидящий Шар у Главаря Бандитов и принести его обратно законному владельцу.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNCrystalBall.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0000B2C2Отобрать магический шар у Главаря Бандитов и вернуть его обратно.")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 50 уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Rs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000B2C2Спасибо, что вернул мой шар. Держи свою награду.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000B2C2Вы получаете 7.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0000B2C2Шар возвращен")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",ms,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|cffffcc00Задание получено: Древние Руны.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DСпасение леса","|c00006D06Шаман по имени Турток просит отыскать для него древние руны, которые нужны для проведения ритуала призыва Древнего Стража Леса.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNTaunt.blp")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4,"|c006969FFВ этом мире спрятаны Древние Руны. Найди их и верни Шаману, чтобы он оживил Древнего Защитника и спас сказочный лес от гибели.")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 40 уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",ms,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000B2C2Вы получаете 15.000 золота")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00006D06Теперь ступай.Не мешай мне заниматься делом. И не забудь посетить каменное поле и поговорить с ... если он, конечно, захочет.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Rq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c006969FFНаш лес страдает от тирании ужасного монстра. Убей Гадкого Огра, приспешника рыцаря тьмы. Покончи с его злодеяниями.")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 10 уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000B2C2Вы получаете 500 золота")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",bs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0044F173Вот и ты. Славный Герой. Я предвидел твоё появление в нашем мире. Я верю, что с твоим появлением настанет мир и спокойствие. Силы зла разсеяли свои силы по всему миру. Положи этому конец.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0044F173Истребитель нечисти.|c00CB1D1DГлавное задание!")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DСпаситель","|c0044F173Пройди тропами ужаса и одолей трех Генералов Нежити, которые правят в этом мире. С каждой их смертью будут открываться врата к Уничтожителю, их властелина.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNUnholyAura.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0044F173Победить саму смерть.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4,"|c00FF7F00Генерал армии нежити мертв. Продолжай свой путь и истреби остальных Генералов.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0023E204Открылись вторые врата к Уничтожителю.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4,"|c00FF7F00Генерал армии нежити мертв. Продолжай свой путь и истреби остальных Генералов.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0023E204Открылись первые врата к Уничтожителю.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4,"|c00FF7F00Генерал армии нежити мертв. Продолжай свой путь и истреби остальных Генералов.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0023E204Открылись третьи врата к Уничтожителю.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4,"|c00FF7F00Порождение зла мертво. Нужно рассказать об этом Древнему Духу в Деревне и принести ему Пиктограму Душ")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",bs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0023E204Вы сумели победить Разрушителя, но это еще не конец. Вам предстоит сражение с прародителем всего зла. Поговорите с Верховной жрицей Джайной в Центре Сопротивления, для дальнейших инструкций.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005258DEВсе игроки получают 30.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00B285C4Пиктограмма Душ возвращена к Хранителю Духов.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Vs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,30,"|c0000FFE1Уважаемые герои! Ваш главный враг появился у Древа Жизни. Пора покончить с силами зла!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0023E204Вы смогли убить саму смерть. Поздравляю вас. Отправляйтесь в Центр Сопротивления и расскажите об этом.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Vs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,30.,"|c0023E204Примите мои поздравления! Вы сумели одолеть Саму Смерть, но, как известно, у Смерти есть свой господин, и ваш главный бой только начинается! Поговорите с Агги в Деревне.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",iQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0023E204Храбрый воин. Вы сумели остановить вторжение темных сил в наш мир, но бой продолжается. Отправляйся в Древний Андраксиль. Поговори там с нашим повелителем.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0023E204Подойдите к кругу телепортации в Деревне и напишите << -путь >>, чтобы отправиться на тропу, ведущую к Андраксилю. Поговорите со стражником пути, чтобы пройти в город.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",nS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,30.,"|c0023E204Я - страж города Андраксиль. Раз ты сумел сюда добраться, то по праву можешь называться великим героем. Но как бы то ни было, мне нужно самому убедиться, что ты достоин войти в древний город. Ступай к черной горе и уничтожь его обитателя. Затем возвращайся, если сможешь его победить.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",nS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Gq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0023E204Я - Верховный Правитель Ельфов. Вот мы и встретились, славные воины. В моем городе вы сможете улучшить своё снаряжение для борьбы с Владыкой потустороннего мира.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0023E204Когда будете готовы к поединку с Владыкой, пропишите << -босс >> у Древа Жизни. Я открою врата между миром духов и нашим миром, для призыва босса.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,25.,"|c0023E204Но будьте осторожны! После вызова босса вход закроется, и выйти будет уже невозможно!")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",gQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,4,"|c006969FFЯ голоден. Принеси мне свеженького мясца, чтобы я смог дальше охотиться!")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|cffffcc00Задание получено: Пищя для охотника")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DСвежее мясо","|c00006D06Нужно принести свежее мясо для охотника, не то он не сможет дальше охотиться.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNMonsterLure.blp")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Пищяяяяя. Спасибо тебе, путник. Вот, держи в знак моей благодарности.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 10.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00B285C4Мясо для охотника доставлено.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",qs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c008C7813Я - Турок, Шаман древнего племени. Мы были сильны, пока однажды, во времена великой битвы, нашего вождя не предали. После его смерти наш клан умер. Прошу, убей предателя Мурока.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c008C7813Мурок предатель")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DМурок","|c008C7813Найди в пустошах тотем, и у его подножья напиши << -месть >>. Пройди тропой смерти и убей предателя Мурока.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNMannoroth.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"TRIGSTR_6505")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",qs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c008C7813Вы получаете 15.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c008C7813Задание выполнено")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",ns,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0000D00CПрошу тебя о помощи. В лесу появился ящюр мутант по кличке Большой Тонни. Лесные жители постоянно живут в страхе от его набегов. Прошу, покончи с этим монстром.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0000D00CУбить Большого Тонни")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DБольшой Тонни","|c0000D00CОтыскать в лесах Большого Тонни и убить его","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSeaTurtleGreen.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0000D00CУбить Большого Тонни")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 100 уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000D00CОгромный монстр мертв. Лесные жители теперь смогут жить спокойно.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c004F3C71Вы получаете 3.500 золота и душу нифаелей. Вернитесь к Древню за наградой!")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0000D00CБольшой Тонни мертв.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Qs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
",null,"|c0000FF6FГрозная паучиха, которая обитает в лесу, постоянно приходит к моему болоту и забирает моих друзей для прокормления своих гадких пауков. Я тебя молю, покончи с ней.",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0000FF6FГрозная паучиха, которая обитает в лесу, постоянно приходит к моему болоту и забирает моих друзей для прокормления своих гадких пауков. Я тебя молю, покончи с ней.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0000FF6FУбить Лесную Королеву Пауков")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DБолото","|c0000FF6FОтыскать в лесах Королеву Пауков и прибить ее.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNnerubianSpiderLord.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0000FF6FОтыскать в лесах Королеву Пауков и прибить ее.")
call CreateTextTagUnitBJ("Ты слижком слаб. Приходи, когда достигнешь 100-го уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF6FНужно рассказать Жабберу, что ему больше нечего бояться.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Qs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c0000FF6FСпасибо тебе, КВА, славный Герой. КВА. Вот, КВА держи. КВА КВА.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0000FF6FБолото в безопасности")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 7.000 золота")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Ss,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
",null,"|c000288DDНаша роща, как и мы, осталась в этом мире, чтобы не дать силам тьмы поработить все живое. Нам нужно усилить нашу мощь. Для этого нам нужен элемент времени, который охраняет Дух времени. Принеси его мне.",0,0,false)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,30,"|c000288DDНаша роща, как и мы, осталась в этом мире, чтобы не дать силам тьмы поработить все живое. Нам нужно усилить нашу мощь. Для этого нам нужен элемент времени, который охраняет Дух времени. Принеси его мне.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c000288DDДостать Частицу Времени для Древа Истины")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DCоюз кланов","|c000288DDПринести Частицу Времени","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNStaffOfTeleportation.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c000288DDНайти и принести Частицу Времени")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Ss,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c000288DDТеперь тебе нужно достать Камень Алхимии. Вместе с ним отправляйся к рунному кругу, что в далекой Пустоши.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,1,"|c000288DDДостать недостающий компонент и принести его в рунный круг.")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(bj_mapInitialPlayableArea),"Abilities\\Spells\\Undead\\ReplenishHealth\\ReplenishHealthCaster.mdl")
call CinematicFadeBJ(2,5.,"ReplaceableTextures\\CameraMasks\\DreamFilter_Mask.blp",55.,100.,55.,0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00787C01Зачем ты призвал меня?! Я так сладко спал в глубинах тьмы.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00787C01Нужно рассказать об этом Тиренд, которая находится в Древней Роще.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,1,"|c00787C01Поговорить с Тиренд")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Js,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00787C01Далекие земли спасены. Теперь нужно провести ритуал у тотема духов, чтобы силы зла не смогли вновь попасть в наш мир! ")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,1,"|c00787C01Отправляйся к тотему и проведи ритуал")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00787C01Ритуал почти завершен. Осталось только убить Королевского скорпиона. Оправляйся в рунный круг и покончи с ним!")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,1,"|c00787C01Убить Королевского Скорпиона")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Ss,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00787C01Рассказать о выполнении ритуала в Лунной Роще")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,1,"|c00787C01Отправляйтесь в Лунную Рощу и расскажите Тирен о завершении ритуала.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00787C01Скорпиона больше нет. Эльфы и орки теперь смогут жить в мире между собой!")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00787C01Время")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 3.500 золота")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,30,"|c0000C902На карте появился секретный артефакт. Найдите его и будьте счастливы. Хо Хо Хо")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",sq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,12.,"|c00FF0000Молодой воин. Рад, что ты смог добраться до нашего небольшого городка. Если ты готов, то отправляйся со своей командой на гору отреченных и одолей демона по имени Архимонд. Я в долгу не останусь.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00D5B21DКолизей")
call CreateQuestBJ(0,"|c000288DDАрхимонд","|c000288DDУбить демона по имени Архимонд
","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNArchimonde.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c000288DDВойти в Мертвый Собор и у врат демонов написать << -колизей >> чтобы зайти.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00FF00B4Вы вошли на гору мертвых. Для того, чтобы попасть к главному демону, вам придется сразиться с его приспешниками. У вас есть 15 сек на подготовку.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00FF00B4Каждые 20 секунд будут появляться приспешники демона. Держитесь!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00FF00B4Пройдите через врата к Архимонду")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00FF00B4Демон мертв. Нужно доложить об этом в Обитель Душ!")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",sq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00787C01Демон мертв. Спасибо вам. Вот ваша награда.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 20.000 золота")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c006707ADКороль Мертвых убит")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",js,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c005DBD74Пару дней назад я со своим другом охотились в роще. Все было здорово, пока я не сломал свой мушкет. А мне вот скоро по новой на охоту. Ты мне не поможешь с моей проблемой?")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00B285C4Любитель поохотиться")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DОхотник","|c00B285C4Помогите Кенариусу с его поломанным мушкетом.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNHumanMissileUpThree.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00B285C4Помочь с поломанным мушкетом")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Спасибо тебе за помощь. Вот, прими в знак благодарности.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00B285C4Кенариус вновь сможет охотиться")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 3.500 золота и 1 каплю крови")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",ts,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0000D00CВ нашем семейном склепе поселилось зло. Отправляйся туда и истреби его.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DСемейный склеп","|c0000D00CОтправиться в семейный склеп Генриха и убить призрака, что там поселился.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNShade.blp")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00B285C4Склеп зачищен")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 3.500 золота")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),"Abilities\\Spells\\Human\\MarkOfChaos\\MarkOfChaosTarget.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Cq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Добрый герой. Помоги моему старому отцу. Он болеет, а для его исцеления мне нужен Эликсир Исцеления. Принеси мне его, я тебя прошу.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00B285C4Эликсир для старика")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DЛекарство","|c00B285C4Найти в лесу грыб и сварить зелье, при помощи найденого ингридиента и целебного зелья. Отдать отвар матери. ","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNUrnOfKelThuzad.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00B285C4Спасти старика")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Огромное спасибо вам, добрый путник!")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 1.500 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00B285C4Отвар доставлен.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,(I2S(mx)+("/"+("20"+"  Ящеров Убито"))))
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c005DBD74Вернитесь к Охотнику за головами для получения своей награды.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",OS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",OS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Привет, герой. Я собираю трофеи для моего лагеря. Добудь для меня 20 шкур ящюров, которые обитают в джунглях. В долгу не останусь.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00B285C4Трофеи для охотника")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DТрофеи","|c00B285C4Убить для охотника за головами 20 ящюров, обитающих в джунглях","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNBandit.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00B285C4Убить 20 ящюров")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Привет, герой. Я собираю трофеи для моего лагеря. Добудь для меня 20 шкур ящюров, которые обитают в джунглях. В долгу не останусь.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00B285C4Трофеи для охотника")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DТрофеи","|c00B285C4Убить для охотника за головами 20 ящюров, обитающих в джунглях","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNBandit.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00B285C4Убить 20 ящюров")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Привет, герой. Я собираю трофеи для моего лагеря. Добудь для меня 20 шкур ящюров, которые обитают в джунглях. В долгу не останусь.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00B285C4Трофеи для охотника")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DТрофеи","|c00B285C4Убить для охотника за головами 20 ящюров, обитающих в джунглях","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNBandit.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00B285C4Убить 20 ящюров")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c005DBD74Вернитесь к Охотнику за головами для получения своей награды.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",OS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("- 1 ящюр",GetDyingUnit(),0,9.,100.,'d',33.,0)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вот теперь я счастлив и могу смело возвращаться к себе в лагерь.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 2.500 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00B285C4Шкуры собраны")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,(I2S(mx)+("/"+("50"+"  Големов Убито"))))
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00CCDD3EЯ справился с заданием. Надо сходить за своей наградой.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",RS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",RS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Рад видеть столь славного героя в наших забытых краях. Мне нужно, чтобы ты убил для моего ритуала 50 огненных големов. Если справишься, я дам тебе ценный артефакт.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EОгненный ритуал")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DРитуал","|c00CCDD3EУбить для знахаря 50 огненных големов","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNInfernal.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00CCDD3EУбить 50 големов")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 130 лвл.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0020F436Вы убили 10 Огненных големов")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0020F436Вы убили 20 Огненных големов")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0020F436Вы убили 30 Огненных големов")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0020F436Вы убили 40 Огненных големов")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00CCDD3EЯ справился с заданием. Надо сходить за своей наградой.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",RS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("- 1 голем",GetDyingUnit(),0,9.,100.,'d',33.,0)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00CCDD3EСпасибо что помог. Вот, держи.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 20.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00CCDD3EРитуал выполнен")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",IS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00DF6CC0Я вижу ты силен, но этого мало. Поговори со Странствующим по мирам в Обители Пустоши.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EОкраина")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DОкраина","Нужно отыскать в Пустошах Странствующего и спросить у него, что нужно сделать для прохода в окраину мира.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNInfernal.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00CCDD3EОтыскать Странствующего в Пустошах и узнать о дальнейших действиях")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",NS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 100-го уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call TransmissionFromUnitWithNameBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,NS,"Странствующий",null,"|c00DF6CC0Тебя прислал Берс, и, я так понимаю, ты хочешь попасть на окраину леса. Что ж, коль хочешь приключений на свою задницу, ступай ко Всевидящему, который обитает в Ледяной Глуши. Он скажет, что тебе дальше делать.",0,0,false)
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00DF6CC0Тебя прислал Берс, и, я так понимаю, ты хочешь попасть на окраину леса. Что ж, коль хочешь приключений на свою задницу, ступай ко Всевидящему, который обитает в Ледяной Глуши. Он скажет, что тебе дальше делать.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",xS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c00DF6CC0Я уже заждался тебя. Что ж, докажи нам, что ты достоин пройти наш путь испытаний. Принеси мне ценный минерал - элемент молнии, который спрятали когда-то наши предки.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Ступай к Берсу. Он тебя пропустит.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 10.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00B285C4Материя возвращена")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",IS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Ступай, юный воин. Ты достоин сражаться, как истинный боец клана Орды.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",ks,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00DF6CC0Мой господин потерял ценную для него вещь - кулон. Верните его моему господину.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EСектант")
","|c00DF6CC0Нужно принести кулон на могилу, где проводят ритуал сектанты.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNBoneChimes.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00CCDD3EОтыскать кулон для сектанта")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c005DBD74Да начнется ритуал!")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(oR),"Abilities\\Spells\\Human\\MarkOfChaos\\MarkOfChaosTarget.mdl")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(rR),"Abilities\\Spells\\Undead\\PlagueCloud\\PlagueCloudCaster.mdl")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(iR),"Abilities\\Spells\\Undead\\PlagueCloud\\PlagueCloudCaster.mdl")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(nR),"Abilities\\Spells\\Undead\\PlagueCloud\\PlagueCloudCaster.mdl")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetRectCenter(aR),"Abilities\\Spells\\Undead\\PlagueCloud\\PlagueCloudCaster.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c005DBD74Нужно с ним покончить.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c005DBD74Нужно поговорить с Патриком об этом.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",kQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c005DBD74Эти сектанты уже достали нас своими ночными набегами и постоянными грабежами поселений. Я рад, что ты смог убить их предводителя. Вот, держи в благодарность.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 10.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00B285C4Секта распущена.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",nQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00A5CB95Я вижу славные герои пришли в наш мир, очень рад этому. Наконец-то жестокий дракон, который уничтожает поселения мирных граждан умрет. Пройди через эльфийские врача, что у земель Центра Сопротивления и придуши этого гада.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EПожиратель")
","|c00A5CB95Нужно пройти через эльфийские врата, около Центра Сопротивления, к Пожирателю и убить его.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNAzureDragon.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00A5CB95Убить Пожирателя")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 30-го уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Нужен 30-тый уровень, чтобы войти в портал",GetEnteringUnit(),0,$A,40.,'d',40.,0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c005DBD74Нужно поговорить с Лесным Дракончиком.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",nQ,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00A5CB95Вы положили конец налетам Пожирателя. Я и все лесные жители благодарим вас за это. Вот, прими в благодарность + 5.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00A5CB95Пожиратель мертв")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",DS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00A5CB95Славный герой, в то время, как мы сражаемся с силами зла, наши собратья погибают от рук коварства и предательства. Одна из наших доверенных стражниц перешла на сторону темных сил, и по ее вине погибло много славных воинов. Отыщи предательницу и восстанови правосудие.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EПредатель")
","|c00A5CB95Нужно отыскать предателя и восстановить справедливость. Как говорилось, его не так давно видели рядом с Прислужником зла.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNArcher.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00A5CB95Наказать предателя")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",DS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00A5CB95Вы отомстили за предательство. Спасибо вам огромное!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00A5CB95Вы получаете 5.000 золота")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00A5CB95Предатель мертв")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",fS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Пришел помешать истинному злу? Ты так молод и наивен, но коль готов уделить этому время и накопить души для сосуда пустоты, то, я думаю, мы сможем с тобой договориться, и ты пройдешь сквозь еду преграду.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EСосуд пустоты")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DСосуд пустоты","|c00CCDD3EНаполнить сосуд душами двухсот врагов, чтобы он пропустил вас.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNCryptFiendBurrow.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00CCDD3EПринести полный сосуд душ вурдалаку.")
call CreateTextTagUnitBJ("Сосуд полон",GetKillingUnit(),60.,11.,50.,100.,50.,0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",fS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Ты силен, раз смог наполнить мой сосуд. Ступай на встречу новым приключениям.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c005DBD74Сосуд наполнен")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 3.500 золота")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00CCDD3EВы разбудили Вожака Черных драконов.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",cq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EСладости.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DСладость","|c0067D9CCПередать сладости друиду.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNCryptFiendBurrow.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00CCDD3EПринести сладости Друиду в Центр Сопротивления")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCСладости доставлены")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Раз уж ты здесь, передай подарок моему старому товарищу, который живет за Ледяным Острогом.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EПодарок другу")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DПодарок","|c0067D9CCПередать подарок старому другу Друида.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNDisenchant.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00CCDD3EПередать подарок другу Друида, который живет за Ледяным Острогом.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0067D9CCОй, спасибо. Давненько я не получал известий от Центра Сопротивления, а тем более подарков. Благодарю, что сумел доставить его в целости и сохранности. Передай в столицу, что я в порядке и жду Ваню в гости.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Dq,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCПодарок доставлен")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 3.500 золота")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",gS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,14.,"|c0067D9CCПриветствую тебя, о великий и могучий герой. Наш отряд, патрулируя далекие земли, наткнулся на тайный фонтан. Сходи и исследуй его, может ты сможешь больше разузнать.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EТайна")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DТайна","|c0067D9CCОтыскать тайный фонтан и провести исследования.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNPriestMaster.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00CCDD3EОтыскать тайный фонтан и провести исследования.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c005DBD74Странно!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c005DBD74Тут написано, что древний фонтан был создан странными силами. Прежде их не видели в землях нашего мира.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c005DBD74Такс, теперь осталось только чутка подождать и она укажет мне путь.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"Для того, чтобы открыть сундук, вам нужна отмычка.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c005DBD74Вы открыли сокровища древних.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCТайна древних раскрыта.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",HS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EБочонок пива")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DБочонок пива","|c0067D9CCПомочь старому Кобольту и принести ему  холодненького пивка.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNBarrel.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00CCDD3EПринести пивка кобольту.")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 130-го уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c005DBD74Здраствуй. Меня прислал к тебе старый кобольт. Он просил помочь ему с жаждой и наполнить вот этот бочонок холодненьким пивком.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c005DBD74Не вопрос. Погоди чуток, я пока наполню бочонок и позову тебя. А пока ступай, я думаю, тебе есть чем занятся.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c005DBD74Ой, спасибо тебе. Ты и не представляешь, как удружил старику. Денег у меня нет, но, я думаю, тебе это пригодится. Я случайно наткнулся на эту штуку, ведя раскопки тут, в Пустошах.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCПивко доставлено Кобольту.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",jS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,7.,"|c0067D9CCУ меня к тебе простой разговор. Я леший, и мне нужно 4 элемента нашего мировоздания. Принеси мне их.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EЭлементы")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DЭлементы","|c0067D9CCОтыскать четыре Элемента этого мира. Первый находится в Первобытном Лесу.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNGlyph.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00CCDD3EПринести Лешему 4 элемента этого мира.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCЭлементы доставлены Лешему.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",kS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0067D9CCУ меня для тебя есть предложение. Принеси мне Кровь Вурдалака, а я тебе сделаю телепортер в Центр Сопротивления. Что скажешь? Вот и я думаю, что это хорошая сделка. Будет кровь, приходи.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EКровь вурдалака")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DКровь","|c0067D9CCПринести Кровь Вурдалака для открытия портала в Центр Сопротивления.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNGhoul.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c00CCDD3EПринести Кровь Вурдалака для открытия портала в Центр Сопротивления.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCТеперь вы можете спокойно телепортироваться с Некрополиса в Центр Сопротивления и обратно.")
call CreateTextTagUnitBJ("Нужен 50-ый уровень, чтобы войти в портал",GetEnteringUnit(),0,12.,40.,'d',40.,0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",LS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,14.,"|c0067D9CCЙО ВА - БО БА. Здарова, здоровяк. Слыш, ты бы не мог точнуть мой топорик? Ато он совсем уж стал тупой.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EОрчий топор")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DОрчий топор","|c0067D9CCПомочь старому орку по имени Бугай и наточить его военный топорик.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNGrunt.blp")
call CreateTextTagUnitBJ("Сперва качни 25-ый уровень.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,7.,"|c005DBD74Ты заточил мне мой любимый топорик. Ну спасибо тебе, добряк. Я надеюсь, что не доставил тебе неприятностей. Вот, прими эту скромную награду.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCТопорик доставлен")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",sS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,14.,"|c0067D9CCЭй, ты! Да, ты! Не поможешь мне с маленькой проблемой?  Надо, чтобы ты достал для меня огненный цветок. Он очень редкий и быстроувядающий, что мне никак не получается успеть его сорвать. ")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EОгненный цветок")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DЦветок огня","|c0067D9CCПомочь странному голему и добыть для него Огненный Цветок, который растет в этих землях.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNThorns.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"TRIGSTR_2010")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 130-го уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,7.,"|c005DBD74Ты достал мне огненный цветок. Спасибо тебе. Теперь я думаю, ты сможешь бросить вызов Огненному элементу. Но сперва убей 50 демонов пустоши для его вызова.  ")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCЦветок доставлен")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",tS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,14.,"|c0067D9CCА А А А А АПЧИХ, Ты только представь себе. Я пингвин и я простудился, а все из-за того грязного хорька. Помоги мне с моей простудой.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c00CCDD3EПростуда")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DПростуда","|c0067D9CCПомочь заболевшему Пингвину с его простудой. Судя из его слов, он видел Лечебную Микстуру в Забытой Деревушке","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNPenguin.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"TRIGSTR_999")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 100-го уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,7.,"|c005DBD74Ты доставил мне лекарство. Я все никак не нарадуюсь, что выздоровлю. Спасибо тебе от всей души. Вот, возьми.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCЦветок доставлен")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,7.,"|c005DBD74Так вот где потайной сундук. Ох уж этот пингвин. Ох, видимо болезнь совсем ему в голову ударила тогда.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c005DBD74Вы нашли тайный сундук")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c00FF000CЭто только пустышка. А где же настоящие сокровища пингвина?")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c0016F558Вы вошли в обитель Сфинкса.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00CED96DВы очень мудры. Вот, возьмите эту вещь, и с её помощью сотворите Башню Хранителя в специальных областях на игровой карте.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00CED96DОтнеси мой рог в четыре зоны нашего мира, позначенные фиолетовым цветом на земле. Начни с Первобытного Леса. Когда закончишь, возвращайся ко мне.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",wS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,14.,"|c0067D9CCДавно я не видел тут людей. Если ты хочешь получить от меня задание, то сперва отгадай мою загадку.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,25.,"TRIGSTR_2195")
","TRIGSTR_2205","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNDestroyer.blp")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",lt,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 130-го уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00CED96DГенератор активирован. Ступай ко второй точке.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00CED96DГенератор активирован. Ступай к третей точке.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00CED96DГенератор активирован. Ступай к четвертой точке.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00CED96DГенераторы активированы. Нужно вернуться к Сфинксу.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",wS,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,7.,"|c005DBD74Ты активировал все генераторы. Теперь в наш мир не будут поступать вражеские магические подкрепления. Вот, держи. Ты заслужил. ")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCЦветок доставлен.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Es,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,14.,"|c0067D9CCДобрый путник, много тысячелетий тому назад, мой народ утратил ценную вещицу - Перо Феникса. По предсказаниям, если вернуть перо, то откроится путь к новым, неизведанным мирам!")
","TRIGSTR_256","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNDestroyer.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"TRIGSTR_257")
call CreateTextTagUnitBJ("Это задание можно взять с 100-го уровня.",GetTriggerUnit(),0,13.,50.,'d','d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,20.,"|c00D5B026На протяжении многих столетий, храбрые воины пытались достать огненное перо. Большинство так и не вернулись. Люди утратили веру в то, что оно существует. Но если ты готов рискнуть, то поговори с моей помошницей в Первобытной Деревушке. Она тебе все объяснит.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,25.,"TRIGSTR_1445")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c00D5B026Зона активирована")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c00D5B026Зона активирована")
call SetUnitAnimation(Lt,"stand work alternate")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c00D5B026Зона активирована")
call SetUnitAnimation(Mt,"stand work alternate")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c00D5B026Зона активирована")
call SetUnitAnimation(pt,"stand work alternate")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"|c00D5B026Последняя зона активирована")
call SetUnitAnimation(mt,"stand work alternate")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,7.,"TRIGSTR_2323")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Xs,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы доставили перо.Теперь мы сможем открыть для вас проход к новым заданиям и приключениям.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c00B285C4Перо доставлено")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 13.500 золота.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",yt,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,19.,"|c0000D00CСлавный воин, я молю о вашей помощи. Неделю назад, по дороге домой, на меня напали Кентавры, около Деревни Орков, и отобрали очень ценную для моего народа реликвию. Верни её моему народу.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0000D00CВернуть тотем орков.")
call CreateQuestBJ(0,"|c00D5B21DТотем","|c0000D00CОтправляйся в Орчью Деревню и верни тотем, который украли Кентавры.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNHealingWard.blp")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0067D9CCТы справился. Огромное тебе спасибо от меня и моего народа. Вот, возьми в благодарность за проделанную работу.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCТотем возвращён.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",As,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,19.,"|c0000D00CЗдарова, бывалый. Передай этот документ в Забытые земли, его там давно ждут.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0000D00CПередать секретный документ.")
","|c0000D00CНужно передать разведданные в Далекие Земли Капитану Стражи.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNKeep.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0000D00CНужно передать разведданные в Далекие Земли Капитану Стражи.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",vT,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0000D00CВот разведданные с Центра Сопротивления. Меня просили вам передать.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0000D00CУказ доставлен.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"TRIGSTR_3529")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",vT,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,19.,"|c0000D00CНаши разведчики доложили, что в нашем лагере есть засланный убийца, который вырезает наших братьев под покровом ночи. Ступай и расследуй места проведения темных ритуалов. Начни с Забытого Леса.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0000D00CУбийца")
","|c0000D00CНужно собрать данные с мест проведения тайных ритуалов и найти убийцу.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNFarm.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0000D00CНаши разведчики доложили, что в нашем лагере есть засланный убийца, который вырезает наших братьев под покровом ночи. Ступай и расследуй места проведения темных ритуалов. Начни с Забытого Леса.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,20.,"|c0016F558Я изучил этот стол, но данных мало все еще мало. Нужно обыскать еще два стола.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0016F558Я изучил этот стол, но данных все еще мало. Нужно найти еще один стол.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,14.,"|c0016F558Я изучил стол.Теперь у меня достаточно доказательств для того, чтобы разоблачить убийцу.")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",vT,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0000D00CТеперь мы знаем кто убийца. Мы его в сию же минуту схватим. Спасибо тебе огромное. Мы этот клинок нашли во время своего расследования. Чтобы он никому больше не навредил, я отдаю его тебе.")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0000D00CУбийца схвачен")
call AddSpecialEffectLocBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),"Abilities\\Spells\\Human\\MarkOfChaos\\MarkOfChaosTarget.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,19.,"|c0007FA49Недавно, когда я пил пиво в баре, подслушал один разговор. Так вот,  какие-то мужики говорили о философском камне, будто он превращает металл в золото. Если ты найдешь его, то я тебе прилично заплачу! ")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0007FA49Философский камень ")
","|c0007FA49Нужно найти философский камень и отнести его пивовару. Он сказал, что камень спрятан в потайном месте, недалеко от логова Руфуса. Но вот как попасть в тайник остаётся загадкой.","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN3M3.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0007FA49Недавно, когда я пил пиво в баре, подслушал один разговор. Так вот,  какие-то мужики говорили о философском камне, будто он превращает металл в золото. Если ты найдешь его, то я тебе прилично заплачу! ")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0067D9CCОго, он таки существует! Держи, думаю тебе понравится! ")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCФилософский камень найден!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,19.,"|c0000D00Привет! Слыхал, наверное, о зелье омоложения? Мне вот как раз нужен один пузырек, а то я что-то совсем стал похож на урода. Заплачу как полагается!")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0000D00CЗелье омоложения")
call CreateQuestBJ(0,"Зелье омоложения","|c0000D00CНайти зелье омоложения (тут вы можете добавить еще что-нибудь на свое усмотрение) ","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNVialFull.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0000D00Привет! Слыхал, наверное, о зелье омоложения? Мне вот как раз нужен один пузырек, а то я что-то совсем стал похож на урода. Заплачу как полагается!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0067D9CCНе думал, что ты сможешь достать его. Вот, держи. Это очень редкая вещь, между прочим!")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCЗелье омоложения найдено!")
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",NT,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,19.,"|c0007FA49Привет, у меня для тебя будет задание. Мой лук уже совсем износился, ели-ели стреляет. Если принесешь мне новый ивовый лук - без награды не останешься! ")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,0,"|c0007FA49Ивовый лук")
call CreateQuestBJ(0,"Ивовый лук","|c0007FA49Найти ивовый лук (и тут, как всегда, сам) ","ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNVialFull.blp")
call CreateQuestItemBJ(bj_lastCreatedQuest,"|c0007FA49Привет, у меня для будет задание. Мой лук уже совсем износился, ели-ели стреляет. Если принесешь мне новый ивовый лук - без награды не останешься! ")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,15.,"|c0067D9CCОоо... То, что нужно. Вот, держи. Заслужил! ")
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,2,"|c0067D9CCИвовый лук доставлен!")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,5.,"TRIGSTR_5228")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Поляна странствий")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Поляна странствий")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Поляна странствий")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Поляна странствий")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Поляна странствий")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Поляна странствий")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Поляна странствий")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Бездна")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Бездна")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Бездна")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Бездна")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Бездна")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Бездна")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Бездна")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Ледяной острог")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Ледяной острог")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Ледяной острог")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Ледяной острог")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Ледяной острог")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Ледяной острог")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Ледяной острог")
call CreateTextTagLocBJ("Древний Андраксиль",GetRectCenter(kO),0,11.,33.,100.,55.,0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Могила Великого короля")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Могила Великого короля")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Могила Великого короля")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Могила Великого короля")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Могила Великого короля")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Могила Великого короля")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Могила Великого короля")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытная деревушка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытная деревушка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытная деревушка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытная деревушка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытная деревушка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытная деревушка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытная деревушка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Последний рубеж сопротивления")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Последний рубеж сопротивления")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Последний рубеж сопротивления")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Последний рубеж сопротивления")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Последний рубеж сопротивления")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Последний рубеж сопротивления")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Последний рубеж сопротивления")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Покои Онтариуса")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Покои Онтариуса")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Покои Онтариуса")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Покои Онтариуса")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Покои Онтариуса")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Покои Онтариуса")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Покои Онтариуса")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Адамантовая роща")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Адамантовая роща")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Адамантовая роща")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Адамантовая роща")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Адамантовая роща")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Адамантовая роща")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Адамантовая роща")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Свалка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Свалка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Свалка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Свалка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Свалка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Свалка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Свалка")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель душ")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель душ")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель душ")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель душ")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель душ")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель душ")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель душ")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Некрополь")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Некрополь")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Некрополь")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Некрополь")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Некрополь")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Некрополь")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Некрополь")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Склеп королей")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Склеп королей")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Склеп королей")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Склеп королей")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Склеп королей")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Склеп королей")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Склеп королей")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Деревня орков")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Деревня орков")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Деревня орков")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Деревня орков")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Деревня орков")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Деревня орков")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Деревня орков")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Джунгли")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Джунгли")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Джунгли")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Джунгли")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Джунгли")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Джунгли")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Джунгли")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Окраина забвения")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Окраина забвения")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Окраина забвения")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Окраина забвения")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Окраина забвения")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Окраина забвения")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Окраина забвения")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Пустош")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Пустош")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Пустош")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Пустош")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Пустош")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Пустош")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Пустош")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Городское кладбище")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Городское кладбище")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Городское кладбище")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Городское кладбище")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Городское кладбище")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Городское кладбище")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Городское кладбище")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытный лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытный лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытный лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытный лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытный лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытный лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Первобытный лес")
call CreateTextTagLocBJ("Здесь вход, а ниже выход.)",GetRectCenter(co),0,12.,44.,10.,'d',0)
call CreateTextTagLocBJ("Здесь выход)",GetRectCenter(Co),0,12.,44.,10.,'d',0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель наг")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель наг")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель наг")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель наг")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель наг")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель наг")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Обитель наг")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[0],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Забытый лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[1],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Забытый лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[2],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Забытый лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[3],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Забытый лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[4],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Забытый лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[5],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Забытый лес")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_PLAYER[6],5.,"|c00C5AD46Игровая зона:|c0033E964 Забытый лес")
call CreateTextTagLocBJ("Гробница древности. Нужна сила ангела что бы отворить гробницу.",GetRectCenter(fO),0,10.,88.,10.,'d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",Zt,"Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c004BF371Ты добрался к нашему пункту сопротивления. Поговори в городе с моим братом, и передай ему от меня Отцовские часы.")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,"|c005DBD74Вы получаете 350 золота")
call CreateTextTagUnitBJ("Каратель",GetTriggerUnit(),0,11.,100.,50.,'d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",GetAttacker(),"Abilities\\Spells\\Other\\ANsa\\ANsaTarget.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("|c003AD7E1На лося Х 5 от разума!",GetTriggerUnit(),0,11.,100.,50.,'d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",GetAttacker(),"Abilities\\Spells\\Other\\ANsa\\ANsaTarget.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("|c0047E807На лося Х 5 от ловкости!",GetTriggerUnit(),0,11.,100.,50.,'d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",GetAttacker(),"Abilities\\Spells\\Other\\ANsa\\ANsaTarget.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("|c00E8075CНа лося Х 5 от силы!",GetTriggerUnit(),0,11.,100.,50.,'d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",GetAttacker(),"Abilities\\Spells\\Other\\ANsa\\ANsaTarget.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("|c00FF88E7Квадро удар х 6 от статов!",GetTriggerUnit(),0,11.,100.,50.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c00FF88E7+ 25 золота ",GetDyingUnit(),60.,11.,100.,100.,50.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("|c00FF88E7+ 10 золота ",GetDyingUnit(),60.,11.,100.,100.,50.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Изобилие вкусов",GetManipulatingUnit(),0,12.,50.,50.,50.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Изобилие",GetAttacker(),0,11.,100.,50.,'d',0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",GetTriggerUnit(),"Abilities\\Spells\\Other\\Monsoon\\MonsoonBoltTarget.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("Громоотвод",GetTriggerUnit(),0,11.,70.,50.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Боль",GetTriggerUnit(),0,11.,70.,50.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Укус дракона",GetTriggerUnit(),0,11.,70.,50.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Life",GetAttacker(),0,11.,50.,50.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Сила небесная",GetTriggerUnit(),0,11.,70.,50.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Сила небесная",GetTriggerUnit(),0,11.,70.,50.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Сила небесная",GetTriggerUnit(),0,11.,70.,50.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Сила небесная",GetTriggerUnit(),0,11.,70.,50.,'d',0)
call CreateTextTagUnitBJ("Покорение",GetTriggerUnit(),0,17.,70.,50.,44.,0)
call AddSpecialEffectLocBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),"Abilities\\Spells\\Human\\MarkOfChaos\\MarkOfChaosTarget.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("Х3",GetTriggerUnit(),0,11.,1.,50.,100.,0)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead",GetAttacker(),"Abilities\\Spells\\Human\\InnerFire\\InnerFireTarget.mdl")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c002AFF00Вы активировали систему рычягов для получения  могущественного артефакта Дух Азазеля. Активируйте по всему миру ещё 3 рычяга что бы получить артефакт.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c002AFF00Вы активировали систему рычягов для получения  могущественного артефакта Дух Азазеля.Активируйте по всему миру ещё 2 рычяга что бы получить артефакт.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c002AFF00Вы активировали систему рычягов для получения  могущественного артефакта Дух Азазеля.Активируйте по всему миру ещё 1 рычяга что бы получить артефакт.")
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c002AFF00Вы активировали все рычаги.Тепрь отправляйтесь и обыщите домик на холме что бы достать артефакт.")
call CreateTextTagUnitBJ("Dragon's tongue",GetTriggerUnit(),0,10.,70.,50.,'d',0)
call AddSpecialEffectLocBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),"Abilities\\Spells\\Human\\MarkOfChaos\\MarkOfChaosTarget.mdl")
call CreateTextTagUnitBJ("Phantom",GetTriggerUnit(),0,9.,1.,100.,1.,0)
call CreateTextTagUnitBJ("Toxic",GetTriggerUnit(),0,9.,1.,100.,1.,0)
call DisplayTimedTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,10.,"|c00FF0000 Врата Открыты")
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(LN,Player(0),"//кик",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(mN,Player(0),"-кик 2",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(MN,Player(0),"-кик 3",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(pN,Player(0),"-кик 4",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(PN,Player(0),"-кик 5",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(qN,Player(0),"-кик 6",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(QN,Player(0),"-кик 7",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Tj,Player(0),"-дух",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Tj,Player(1),"-дух",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Tj,Player(2),"-дух",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Tj,Player(3),"-дух",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Tj,Player(4),"-дух",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Tj,Player(5),"-дух",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Tj,Player(6),"-дух",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(rk,Player(0),"-путь",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(rk,Player(1),"-путь",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(rk,Player(2),"-путь",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(rk,Player(3),"-путь",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(rk,Player(4),"-путь",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(rk,Player(5),"-путь",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(rk,Player(6),"-путь",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(ik,Player(0),"-босс",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Hk,Player(0),"-месть",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Hk,Player(1),"-месть",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Hk,Player(2),"-месть",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Hk,Player(3),"-месть",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Hk,Player(4),"-месть",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Hk,Player(5),"-месть",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(Hk,Player(6),"-месть",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(eK,Player(0),"-колизей",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(eK,Player(1),"-колизей",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(eK,Player(2),"-колизей",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(eK,Player(3),"-колизей",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(eK,Player(4),"-колизей",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(eK,Player(5),"-колизей",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(eK,Player(6),"-колизей",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(nL,Player(0),"зонт",true)会飞的羊:伞
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(nL,Player(1),"зонт",true)
会飞的羊:伞
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(nL,Player(2),"зонт",true)
会飞的羊:伞
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(nL,Player(3),"зонт",true)
会飞的羊:伞
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(nL,Player(4),"зонт",true)
会飞的羊:伞
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(nL,Player(5),"зонт",true)
会飞的羊:伞
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(nL,Player(6),"зонт",true)会飞的羊:伞
call SetMapName("TRIGSTR_042")
call SetMapDescription("TRIGSTR_9683")

魔兽争霸肥羊QQ群:208820667
非免费承接地图汉化~除非你自己愿意翻译文本~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Powered by Discuz! X3.5|© 2001-2024 Discuz! Team.

Archiver|手机版|小黑屋|魔兽地图汉化社区 WC3CNG | GMT+8, 2024-5-5 22:01 , Processed in 0.578125 second(s), 6 queries , Redis On.

快速回复 返回顶部 返回列表