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JASS语法大全(拆图必备)

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发表于 2016-9-11 15:13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 会飞的羊 于 2016-9-11 15:41 编辑

在网上找的好东西,在前期拆图的过程中不知道这些句子表达什么意思,可以在本帖中搜索对照。尤其是任务方面。

MAP_SPEED_FAST="地图-较快游戏速度"
AcosBJ="反余弦"
AddHeroXPSwapped="增加英雄经验值"
AddItemToAllStock="增加 物品-类型 (到所有商店)"
AddItemToStockBJ="增加 物品-类型 (到商店)"
AddLightningLoc="创建闪电效果于指定点"
AddPerfLogLabel="** AddPerfLogLabel **"
AddResourceAmountBJ="增加黄金到金矿"
AddSpecialEffectLocBJ="对某点创造特殊效果"
AddSpecialEffectTargetUnitBJ="对某单位创造特殊效果"
AddTriggerEvent="增加新的事件"
AddUnitAnimationPropertiesBJ="添加/删除 单位动画 标签"
AddUnitToAllStock="增加 单位-类型 (到所有商店)"
AddUnitToStockBJ="增加 单位-类型 (到商店)"
AddWeatherEffectSaveLast="创造天气效果"
AdjustCameraBoundsForPlayerBJ="扩展/收缩摄像绑定"
AdjustPlayerStateBJ="增加玩家属性值"
AI_DIFFICULTY_INSANE="AI难度-令人发疯的" "
AI_DIFFICULTY_NEWBIE="AI难度-新手" "
AI_DIFFICULTY_NORMAL="AI难度-正常" "
ALLIANCE_HELP_REQUEST="联盟帮助要求" "
ALLIANCE_HELP_RESPONSE="联盟帮助响应"
ALLIANCE_PASSIVE="被动联盟" "
ALLIANCE_RESCUABLE="联盟可营救" "
ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL="联盟共享高级控制" "
ALLIANCE_SHARED_CONTROL="联盟共享控制" "
ALLIANCE_SHARED_SPELLS="联盟共享魔法" "
ALLIANCE_SHARED_VISION="联盟共享视野" "
ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED="联盟势力共享视野" "
ALLIANCE_SHARED_XP="联盟共享优先权"
AndMultiple="和, 多样的条件   比较"
AngleBetweenPoints="两个坐标之间的角度"
AsinBJ="反正弦"
Atan2BJ="和正半轴角度"
AtanBJ="反正切 (From Angle)"
AttachSoundToUnitBJ="捆绑3D声音到单位"
BLEND_MODE_ADDITIVE="合成算法-附加混合" "
BLEND_MODE_BLEND="合成算法-普通混合" "
BLEND_MODE_DONT_CARE="合成算法-" "
BLEND_MODE_KEYALPHA="合成算法-关键的alpha混合" "
BLEND_MODE_MODULATE="合成算法-调整混合" "
BLEND_MODE_MODULATE_2X="合成算法-调整2x混合"
BLEND_MODE_NONE="合成算法-无混合"
BlightGoldMineForPlayer="设置金矿为不死族金矿"
call=""
CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK="镜头区域-攻击角度" "
CAMERA_FIELD_FARZ="镜头区域-远端"
CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW="镜头区域-区域观看" "
CAMERA_FIELD_ROLL="镜头区域-滚动" "
CAMERA_FIELD_ROTATION="镜头区域-旋转" "
CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE="镜头区域-距离到目标" "
CAMERA_FIELD_ZOFFSET="镜头区域-高度位移"
CAMERA_MARGIN_BOTTOM="镜头空白-底部"
CAMERA_MARGIN_LEFT="镜头空白-左边"
CAMERA_MARGIN_RIGHT="镜头空白-右边"
CAMERA_MARGIN_TOP="镜头空白-顶部"
CameraClearNoiseForPlayer="停止 摇摆/摇动 摄像机"
CameraResetSmoothingFactorBJ="重置摄像机平滑参数"
CameraSetEQNoiseForPlayer="摇动摄像机"
CameraSetSmoothingFactorBJ="改变摄像机平滑参数"
CameraSetSourceNoiseForPlayer="摇摆摄像机来源"
CameraSetTargetNoiseForPlayer="摇摆摄像机目标"
CameraSetupApplyForPlayer="应用摄像机 (限时)"
CameraSetupGetDestPositionLoc="摄象机的目标"
CameraSetupGetFieldSwap="摄像机的数值"
CaptainAtGoal="进攻统帅到达目标"
CaptainGroupSize="进攻组队规模"
CaptainInCombat="进攻统帅在战斗"
CaptainIsEmpty="进攻组队为空"
CaptainIsFull="进攻组队完整"
CaptainIsHome="进攻统帅在家"
CaptainReadinessHP="进攻组队健康程度"
CaptainReadinessMa="进攻组队魔法程度"
CaptainRetreating="进攻统帅在撤退"
ChangeElevatorHeight="设置升降机高度"
ChangeElevatorWalls="打开/关闭 升降机"
Cheat="** Cheat标签 **"
CheckItemcodeStatus="物品 - 类型 状态检查"
CheckItemStatus="物品状态检查"
CheckLastCommand="最后一条命令"
CheckLastCommandData="最后一条命令数据"
ChooseRandomCreepBJ="随机的野生单位单位类型(有等级)"
ChooseRandomItemBJ="随机物品-所有类别"
ChooseRandomItemExBJ="随机物品-有类别"
ChooseRandomNPBuildingBJ="随机的中立建筑物类型"
CinematicFadeBJ="淡化的过滤器"
CinematicFilterGenericBJ="高级的过滤器"
CinematicModeBJ="切换影片模式"
CinematicModeExBJ="切换影片模式(时间)"
ClearMapMusicBJ="清空音乐列表"
ClearSelection="清除所有选定"
ClearSelectionForPlayer="清除选定对玩家"
ClearTextMessagesBJ="清空文本信息"
CommandAI="发送 AI 命令"
CommandsWaiting="等待中指令数"
CommentString="注释"
Condition="限制条件为"
ConditionalTriggerExecute="运行触发器 (检查条件)"
ConvertedPlayer="将玩家索引转换为玩家"
CopySaveGameBJ="复制游戏进度"
CosBJ="余弦"
CountLivingPlayerUnitsOfTypeId="玩家活着的某类型单位的数量"
CountPlayersInForceBJ="玩家组中的玩家数量"
CountUnitsInGroup="单位组的单位数量"
CreateCorpseLocBJ="创造尸体"
CreateDeadDestructableLocBJ="创造[可毁坏物](毁坏的)"
CreateDefeatConditionBJ="创建任务失败条件"
CreateDestructableLoc="创造 可毁坏物"
CreateFogModifierRadiusLocBJ="创造 圆周 可见度修正器"
CreateFogModifierRectBJ="创造 区域 可见度修正器"
CreateImageBJ="创建图像"
CreateItemLoc="创造物品"
CreateLeaderboardBJ="创建排行榜"
CreateMultiboardBJ="创建 多列面板"
CreateNUnitsAtLoc="创造单位面对角度"
CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ="创造单位面对点"
CreatePermanentCorpseLocBJ="创造永久的尸体"
CreateQuestBJ="创建任务t"
CreateQuestItemBJ="创建任务完成条件"
CreateTextTagLocBJ="创建漂浮文字在 点"
CreateTextTagUnitBJ="创建漂浮文字在单位"
CreateTimerDialogBJ="创造计时器窗口"
CreateUbersplatBJ="创建地面纹理"
CreepsOnMap="地图上还有野外生物"
CurrentAttackWave="当前攻势"
CustomScriptCode="自定义脚本"
CustomVictoryBJ="胜利"
DecUnitAbilityLevelSwapped="降低单位技能等级"
DefeatConditionSetDescriptionBJ="改变失败条件的内容"
Deg2Rad="转换 度 到 弧度"
DestroyDefeatConditionBJ="删除失败条件"
DestroyEffectBJ="删除特殊效果"
DestroyFogModifier="删除可见度修正器"
DestroyImage="删除图像"
DestroyLeaderboardBJ="删除排行榜"
DestroyLightningBJ="删除闪电效果"
DestroyMultiboardBJ="删除 多列面板"
DestroyQuestBJ="删除任务"
DestroyTextTagBJ="删除漂浮文字"
DestroyTimerDialogBJ="删除计时器窗口"
DestroyUbersplat="删除地面纹理"
DestructableAddIndicatorBJ="闪动指示器为了可毁坏物"
DestructableRestoreLife="复活 可毁坏物"
DialogAddButtonBJ="创造对话按钮"
DialogClearBJ="清除所有对话的标题和按钮"
DialogDisplayBJ="显示/隐藏 对话框"
DialogSetMessageBJ="改变 对话框 标题"
DisableTrigger="关掉触发器"
DisplayCineFilterBJ="显示/隐藏过滤器"
DisplayTextToForce="文本消息(自动计时)"
DisplayTimedTextToForce="文本消息(指定计时)"
DistanceBetweenPoints="坐标之间的距离"
DoesUnitGenerateAlarms="单位发出警报"
DoNothing="不做任何动作"
EFFECT_TYPE_CASTER="特效类型-施法者特效" "
EFFECT_TYPE_EFFECT="特效类型-受影响特效" "
EFFECT_TYPE_SPECIAL="特效类型-特殊特效" "
EFFECT_TYPE_TARGET="特效类型-目标特效"
else="否则"
EnableCreepSleepBJ="允许/禁止 所有野生单位夜间睡眠"
EnableDawnDusk="打开/关闭 日出/日落 的声音"
EnableDragSelect="允许/禁止框选"
EnableMinimapFilterButtons="允许/禁止小地图按钮"
EnableOcclusionBJ="允许/禁止 闭合"
EnablePreSelect="允许/禁止预选"
EnableSelect="允许/禁止选择"
EnableTrigger="打开触发器"
EnableWeatherEffect="打开/关闭天气效果"
EnableWorldFogBoundaryBJ="允许/禁止 边界色彩"
endif="条件判断结束"
EndThematicMusicBJ="停放主题曲"
EnumDestructablesInCircleBJ="选取所有可毁坏物 在圆周 做 动作(单一的)"
EnumDestructablesInCircleBJMultiple="选取所有可毁坏物 在圆周 做 多样的动作"
EnumDestructablesInRectAll="选取所有可毁坏物 在区域 做 动作(单一的)"
EnumDestructablesInRectAllMultiple="选取所有可毁坏物 在区域 做 多样的 动作"
EnumItemsInRectBJ="选取所有物品在 区域 做动作(单一的)"
EnumItemsInRectBJMultiple="选取所有物品在 区域 做多样的动作"
EQUAL="等于"
EVENT_DIALOG_BUTTON_CLICK="事件-对话按钮点击" "
EVENT_DIALOG_CLICK="事件-对话点击" "
EVENT_GAME_BUILD_SUBMENU="游戏事件-创建子菜单"
EVENT_GAME_END_LEVEL="游戏事件-游戏本关结束"
EVENT_GAME_ENTER_REGION="游戏事件-进入区域"
EVENT_GAME_LEAVE_REGION="游戏事件-离开区域"
EVENT_GAME_LOADED="游戏事件-游戏装载完毕"
EVENT_GAME_SAVE="游戏事件-储存"
EVENT_GAME_SHOW_SKILL="游戏事件-显示技能"
EVENT_GAME_STATE_LIMIT="游戏事件-游戏状态限制"
EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED="游戏事件-游戏超时"
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_NOW="游戏事件-比赛完成"
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_SOON="游戏事件-比赛即将完成"
EVENT_GAME_TRACKABLE_HIT="游戏事件-可跟踪打击"
EVENT_GAME_TRACKABLE_TRACK="游戏事件-可跟踪跟踪"
EVENT_GAME_VARIABLE_LIMIT="游戏事件-游戏变量限制"
EVENT_GAME_VICTORY="游戏事件-游戏胜利"
EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED="玩家事件-盟友设置变化"
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN="玩家事件-按下键"
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP="玩家事件-释放下键"
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN="玩家事件-按左键"
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP="玩家事件-释放左键"
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN="玩家事件-按右键"
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP="玩家事件-释放右键"
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN="玩家事件-按上键"
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP="玩家事件-释放上键"
EVENT_PLAYER_CHAT="玩家事件-聊天"
EVENT_PLAYER_DEFEAT="玩家事件-失败"
EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC="玩家事件-结束电影"
EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL="玩家英雄事件-提升一个等级"
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE="玩家英雄事件-变得可重生的"
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL="玩家英雄事件-取消重生"
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH="玩家英雄事件-完成重生"
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START="玩家英雄事件-开始重生"
EVENT_PLAYER_HERO_SKILL="玩家英雄事件-学习一项技能"
EVENT_PLAYER_LEAVE="玩家事件-离开"
EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT="玩家事件-状态限制"
EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED="玩家单位事件-被攻击的"
EVENT_PLAYER_UNIT_CHANGE_OWNER="玩家单位事件-变化拥有者"
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL="玩家单位事件-取消建造"
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH="玩家单位事件-完成建造"
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_START="玩家单位事件-开始建造"
EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH="玩家单位事件-死亡"
EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY="玩家单位事件-衰退"
EVENT_PLAYER_UNIT_DESELECTED="玩家单位事件-取消选择"
EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED="玩家单位事件-被发现"
EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM="玩家单位事件-丢失一件物品"
EVENT_PLAYER_UNIT_HIDDEN="玩家单位事件-隐藏"
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER="玩家单位事件-发布一个无目标的"
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER="玩家单位事件-发布一个锁定一个"
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER="玩家单位事件-发布一个目标指令"
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER="玩家单位事件-发布一个锁定一个"
EVENT_PLAYER_UNIT_LOADED="玩家单位事件-装进了传送门"
EVENT_PLAYER_UNIT_PAWN_ITEM="玩家单位事件-抵押物品(到商店)"
EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM="玩家单位事件-获得一件物品"
EVENT_PLAYER_UNIT_RESCUED="玩家单位事件-被营救了"
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_CANCEL="玩家单位事件-取消研究"
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_FINISH="玩家单位事件-完成研究"
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_START="玩家单位事件-开始研究"
EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED="玩家单位事件-被选择"
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL="玩家单位事件-贩卖一个单位"
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM="玩家单位事件-购买物品(从商店)"
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST="玩家单位事件-开始施放一种技能"
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL="玩家单位事件-开始一种持续性技"
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT="玩家单位事件-开始一种技能的效"
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST="玩家单位事件-停止施放一种技能"
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH="玩家单位事件-施放技能结束"
EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON="玩家单位事件-产生一个召唤单位"
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_CANCEL="玩家单位事件-取消训练一个单位"
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH="玩家单位事件-完成训练一个单位"
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START="玩家单位事件-开始训练一个单位"
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_CANCEL="玩家单位事件-取消升级"
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_FINISH="玩家单位事件-完成升级"
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_START="玩家单位事件-开始升级"
EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM="玩家单位事件-使用一件物品"
EVENT_PLAYER_VICTORY="玩家事件-胜利"
EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET="单位事件-获得一个目标"
EVENT_UNIT_ATTACKED="单位事件-被攻击"
EVENT_UNIT_CHANGE_OWNER="单位事件-变化拥有者"
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL="单位事件-取消建造"
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_FINISH="单位事件-完成建造"
EVENT_UNIT_DAMAGED="单位事件-接受伤害"
EVENT_UNIT_DEATH="单位事件-死亡"
EVENT_UNIT_DECAY="单位事件-衰退"
EVENT_UNIT_DESELECTED="单位事件-取消选择"
EVENT_UNIT_DETECTED="单位事件-被发现"
EVENT_UNIT_DROP_ITEM="单位事件-丢失一件物品"
EVENT_UNIT_HERO_LEVEL="英雄单位事件-提升一个等级"
EVENT_UNIT_HERO_REVIVABLE="英雄单位事件-变得可重生的"
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL="英雄单位事件-取消重生"
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH="英雄单位事件-完成重生"
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START="英雄单位事件-开始重生"
EVENT_UNIT_HERO_SKILL="英雄单位事件-学习一项技能"
EVENT_UNIT_HIDDEN="单位事件-隐藏"
EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER="单位事件-发布一个无目标的指令"
EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER="单位事件-发布一个锁定一个点的"
EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER="单位事件-发布一个锁定目标的指"
EVENT_UNIT_LOADED="单位事件-装进了传送门"
EVENT_UNIT_PAWN_ITEM="单位事件-抵押物品(到商店)"
EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM="单位事件-获得一件物品"
EVENT_UNIT_RESCUED="单位事件-被营救"
EVENT_UNIT_RESEARCH_CANCEL="单位事件-取消研究"
EVENT_UNIT_RESEARCH_FINISH="单位事件-完成研究"
EVENT_UNIT_RESEARCH_START="单位事件-开始研究"
EVENT_UNIT_SELECTED="单位事件-被选择"
EVENT_UNIT_SELL="单位事件-贩卖一个单位"
EVENT_UNIT_SELL_ITEM="单位事件-购买物品(从商店)"
EVENT_UNIT_SPELL_CAST="单位事件-开始施放一种技能"
EVENT_UNIT_SPELL_CHANNEL="单位事件-开始一种持续性技能"
EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT="单位事件-开始一种技能的效果"
EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST="单位事件-停止施放一种技能"
EVENT_UNIT_SPELL_FINISH="单位事件-施放技能结束"
EVENT_UNIT_STATE_LIMIT="单位事件-状态限制"
EVENT_UNIT_SUMMON="单位事件-产生一个召唤单位"
EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE="单位事件-注意范围内的一个目标"
EVENT_UNIT_TRAIN_CANCEL="单位事件-取消训练一个单位"
EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH="单位事件-完成训练一个单位"
EVENT_UNIT_TRAIN_START="单位事件-开始训练一个单位"
EVENT_UNIT_UPGRADE_CANCEL="单位事件-取消升级"
EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH="单位事件-完成升级"
EVENT_UNIT_UPGRADE_START="单位事件-开始升级"
EVENT_UNIT_USE_ITEM="单位事件-使用一件物品"
EVENT_WIDGET_DEATH="事件-容器死亡"
ExpansionNeeded="需要扩张点"
ExplodeUnitBJ="使单位爆炸而死"
false="假"
FinishUbersplat="完成地面纹理"
FlashQuestDialogButtonBJ="使任务按钮发光"
FlushGameCacheBJ="清除所有缓存"
FlushStoredMissionBJ="清除缓存[分类]"
FOG_OF_WAR_FOGGED="可见效果-战争迷雾"
FOG_OF_WAR_MASKED="可见效果-黑色迷雾"
FOG_OF_WAR_VISIBLE="可见效果-可见"
FogEnableOff="禁止战争迷雾"
FogEnableOn="允许战争迷雾"
FogMaskEnableOff="禁止黑色阴影"
FogMaskEnableOn="允许黑色阴影"
FogModifierStart="允许可见度修正器"
FogModifierStop="禁止可见度修正器"
FoodUsed="当前AI玩家的人口使用量"
ForceAddPlayerSimple="添加玩家到玩家组"
ForceCinematicSubtitlesBJ="副标题显示超过"
ForceClear="清除玩家"
ForcePickRandomPlayer="玩家组里的随机玩家"
ForceRemovePlayerSimple="删除玩家到玩家组"
ForceUICancelBJ="取消 UI 键"
ForceUIKeyBJ="按下 UI 键"
ForForce="选取所有玩家在玩家组做动作(单一的)"
ForForceMultiple="选取所有玩家在玩家组做多样的动作"
ForGroup="选取所有单位在单位组做 多动作"
ForGroupMultiple="选取所有单位在单位组做 多样的动作"
ForLoopA="对每一个 [循环整数 A], 做动作(单一的)"
ForLoopAMultiple="对每一个 [循环整数 A], 做多样的动作"
ForLoopB="对每一个 [循环整数 B],做动作(单一的)"
ForLoopBMultiple="对每一个 [循环整数 B], 做多样的动作"
ForLoopVar="对每一个 [ 循环整数变量 ], 做动作(单一的)"
ForLoopVarMultiple="对每一个 [循环整数 变量], 做多样的动作"
GAME_STATE_DISCONNECTED="游戏状态-断开"
GAME_STATE_DIVINE_INTERVENTION="游戏状态-干涉"
GAME_STATE_TIME_OF_DAY="游戏状态-时间"  "
GAME_TYPE_BLIZ="游戏类型-官方地图"
GAME_TYPE_FFA="游戏类型-自由竞赛"
GAME_TYPE_FOUR_TEAM_PLAY="游戏类型-4队竞赛"
GAME_TYPE_MELEE="游戏类型-对战"
GAME_TYPE_ONE_ON_ONE="游戏类型-1 对 1"
GAME_TYPE_THREE_TEAM_PLAY="游戏类型-3队竞赛"
GAME_TYPE_TWO_TEAM_PLAY="游戏类型-2队竞赛"
GAME_TYPE_USE_MAP_SETTINGS="游戏类型-使用地图设置"
GetAbilityEffectBJ="技能效果图像"
GetAbilityName="技能名字"
GetAbilitySoundBJ="技能效果音"
GetAIDifficulty="对战 AI"
GetAllyColorFilterState="结盟滤色镜的设置值"
GetAttackedUnitBJ="被攻击的单位"
GetAttacker="攻击的单位"
GetBooleanAnd="条件A和条件B    比较"
GetBooleanOr="条件A或条件B    比较"
GetBuyingUnit="在购买的单位"
GetCameraBoundsMapRect="初始游戏时的摄象机范围"
GetCameraEyePositionLoc="当前照相机的位置"
GetCameraEyePositionX="当前摄象机的位置的 X 坐标"
GetCameraEyePositionY="当前摄象机的位置的 Y 坐标"
GetCameraEyePositionZ="当前摄象机的位置的 Z 坐标"
GetCameraField="当前摄象机的数值"
GetCameraTargetPositionLoc="当前摄象机的目标"
GetCameraTargetPositionX="当前摄象机的目标的 X 坐标"
GetCameraTargetPositionY="当前摄象机的目标的 Y 坐标"
GetCameraTargetPositionZ="当前摄象机的目标的 Z 坐标"
GetCancelledStructure="取消建造中的建筑"
GetChangingUnit="改变了所有者的单位"
GetChangingUnitPrevOwner="前一个所有者"
GetClickedButtonBJ="事件响应: 单击对话按钮"
GetClickedDialogBJ="事件响应 - 单击对话"
GetConstructedStructure="已建造的建筑"
GetConstructingStructure="正在建造的建筑"
GetConvertedPlayerId="玩家索引"
GetCreepCampFilterState="野生单位显示是开启的"
GetCurrentCameraBoundsMapRectBJ="当前的摄象机范围"
GetCurrentCameraSetup="当前的视角"
GetDecayingUnit="尸体腐烂单位"
GetDestructableLife="生命值 (可毁坏物)"
GetDestructableLoc="可毁坏物的位置"
GetDestructableMaxLife="最大生命值 (可毁坏物)"
GetDestructableName="可毁坏物的名字"
GetDestructableOccluderHeight="闭塞高度 (可毁坏物)"
GetDestructableTypeId="建筑的类型"
GetDyingDestructable="垂死的可毁坏物"
GetDyingUnit="垂死的单位"
GetElevatorHeight="升降机高度"
GetEnteringUnit="正在进入的单位"
GetEntireMapRect="全地图"
GetEnumDestructable="选取的可毁坏物"
GetEnumItem="选取的物品"
GetEnumPlayer="选取的玩家"
GetEnumUnit="选取的单位"
GetEventDamage="被伤害的生命值"
GetEventDamageSource="伤害来源"
GetEventPlayerChatString="输入的聊天字符"
GetEventPlayerChatStringMatched="匹配的聊天字符"
GetEventTargetUnit="目标单位"
GetExpiredTimer="事件响应 - 计时器期满"
GetFilterDestructable="匹配的可毁坏物"
GetFilterItem="匹配的物品"
GetFilterPlayer="匹配的玩家"
GetFilterUnit="匹配的单位"
GetFoodMade="单位-类型 提供的人口"
GetFoodUsed="单位-类型 使用的人口"
GetForceOfPlayer="将玩家转换为玩家组"
GetForLoopIndexA="循环整数 A"
GetForLoopIndexB="循环整数 B"
GetGameDifficulty="难度等级"
GetGameSpeed="当前游戏速度"
GetGold="当前金钱数"
GetGoldOwned="拥有的金矿金钱数量"
GetHeroLevel="英雄等级"
GetHeroProperName="英雄的姓名"
GetHeroSkillPoints="未用完的技能点数"
GetHeroStatBJ="英雄的属性"
GetHeroXP="英雄的经验值"
GetIssuedOrderIdBJ="发出的命令"
GetItemCharges="物品的数量"
GetItemLevel="物品等级"
GetItemLifeBJ="物品生命"
GetItemLoc="物品的位置"
GetItemName="物品名"
GetItemOfTypeFromUnitBJ="英雄携带的物品类型"
GetItemPlayer="物品的所有者"
GetItemType="物品的类别"
GetItemTypeId="物品的类型"
GetItemUserData="物品自定义值"
GetKillingUnitBJ="凶手单位"
GetLastCreatedButtonBJ="最后创建的对话按钮"
GetLastCreatedDefeatConditionBJ="最后创建的任务失败条件"
GetLastCreatedDestructable="最后创建的可毁坏物"
GetLastCreatedEffectBJ="最后创建的特殊效果"
GetLastCreatedFogModifier="最后创建的可见度修正器"
GetLastCreatedGameCacheBJ="最后创建的游戏缓存"
GetLastCreatedGroup="最后创建的单位组"
GetLastCreatedImage="最后创建的图像"
GetLastCreatedItem="最后创造的物品"
GetLastCreatedLeaderboard="最后创建的排行榜"
GetLastCreatedLightningBJ="最后创建的闪电效果"
GetLastCreatedMultiboard="最后创建的 多列面板"
GetLastCreatedQuestBJ="最后创建的任务"
GetLastCreatedQuestItemBJ="最后创建的任务完成条件"
GetLastCreatedTerrainDeformation="最后创建的可毁坏物"
GetLastCreatedTimerBJ="最后创建的计时器"
GetLastCreatedTimerDialogBJ="最后创建的计时器窗口"
GetLastCreatedUbersplat="最后创建的地面纹理"
GetLastCreatedUnit="最后创建的单位"
GetLastCreatedWeatherEffect="最后创建的天气效果"
GetLastHauntedGoldMine="最后建造的不死族金矿"
GetLastPlayedMusic="最后播放的音乐"
GetLastPlayedSound="最后播放的声音"
GetLastRemovedItem="最后掉落的物品"
GetLastReplacedUnitBJ="最后替换的单位"
GetLastRestoredUnitBJ="最后恢复的单位"
GetLastTransmissionDurationBJ="最后 播送的 单位消息 的时间长度"
GetLearnedSkillBJ="学习英雄技能"
GetLearnedSkillLevel="学习的技能的等级"
GetLearningUnit="学习技能的英雄"
GetLeavingUnit="正在离开的单位"
GetLevelingUnit="英雄升级"
GetLightningColorABJ="闪电的Alpha通道颜色"
GetLightningColorBBJ="闪电的蓝色通道颜色"
GetLightningColorGBJ="闪电的绿色通道颜色"
GetLightningColorRBJ="闪电的红色通道颜色"
GetLoadedUnitBJ="载入单位"
GetLocationX="X 坐标"
GetLocationY="Y 坐标"
GetManipulatedItem="物品存在操作"
GetManipulatingUnit="英雄操作物品"
GetMinesOwned="拥有的金矿数"
GetNextExpansion="下一个扩张基地"
GetOrderedUnit="收到命令的单位"
GetOrderPointLoc="目标的位置"
GetOrderTargetDestructable="目标的可毁坏物"
GetOrderTargetItem="目标的物品"
GetOrderTargetUnit="目标的单位"
GetOwningPlayer="单位的所有者"
GetPlayableMapRect="可玩的地图区域"
GetPlayerAlliance="玩家与玩家结盟"
GetPlayerColor="玩家的颜色"
GetPlayerController="玩家控制者"
GetPlayerHandicapBJ="经验值上限"
GetPlayerHandicapXPBJ="经验值比率"
GetPlayerName="玩家名字"
GetPlayerRace="玩家的种族"
GetPlayers="玩家数量"
GetPlayersAll="所有玩家"
GetPlayersAllies="玩家联盟"
GetPlayersByMapControl="所有某种控制的玩家"
GetPlayerScore="获得玩家得分"
GetPlayersEnemies="玩家的敌人"
GetPlayerSlotState="玩家游戏属性"
GetPlayersMatching="所有玩家匹配条件"
GetPlayerStartLocationLoc="玩家的初始位置"
GetPlayerState="获得玩家属性"
GetPlayerStructureCount="获得建筑数量"
GetPlayerTaxRateBJ="获得玩家税率"
GetPlayerTeam="玩家在的队伍"
GetPlayerTechCountSimple="科技等级"
GetPlayerTechMaxAllowedSwap="最大科技等级"
GetPlayerUnitCount="单位数量"
GetRandomDirectionDeg="随机角度"
GetRandomInt="随机数字"
GetRandomLocInRect="区域内的随机地点"
GetRandomPercentageBJ="随机百分数"
GetRandomReal="随机数"
GetRandomSubGroup="随机选 N 个单位在单位组中"
GetRectCenter="区域中心"
GetRectCenterX="区域中心的 X 坐标"
GetRectCenterY="区域中心的 Y 坐标"
GetRectHeightBJ="区域高度"
GetRectMaxX="区域最大 X 坐标"
GetRectMaxY="区域最大 Y 坐标"
GetRectMinX="区域最小 X 坐标"
GetRectMinY="区域最小 Y 坐标"
GetRectWidthBJ="区域宽度"
GetResearched="研究的 科技-类型"
GetResearchingUnit="研究科技单位"
GetResourceAmount="黄金资源数量"
GetRevivableUnit="可复活的英雄"
GetRevivingUnit="复活英雄"
GetSaveBasicFilename="储存游戏文件名"
GetSellingUnit="出售单位"
GetSoldItem="卖出的物品"
GetSoldUnit="被出售单位"
GetSoundDurationBJ="声音长度"
GetSoundFileDurationBJ="音乐长度"
GetSpellAbilityId="使用的技能"
GetSpellAbilityUnit="技能单位"
GetSpellTargetDestructable="对其使用技能的目标可毁坏物"
GetSpellTargetItem="对其使用技能的目标物品"
GetSpellTargetLoc="对其使用技能的目标点"
GetSpellTargetUnit="对其使用技能的目标单位"
GetStoredBooleanBJ="读取布尔值"
GetStoredIntegerBJ="读取整数数据"
GetStoredRealBJ="读取实数值"
GetStoredStringBJ="度曲字串符数据"
GetSummonedUnit="已召唤单位"
GetSummoningUnit="正在召唤的单位"
GetTeams="队伍数量"
GetTerrainCliffLevelBJ="悬崖的高度"
GetTerrainTypeBJ="地形类型"
GetTerrainVarianceBJ="地形形态"
GetTimeOfDay="游戏当前的时间"
GetTimeOfDayScalePercentBJ="游戏时间的速度"
GetTownUnitCount="对应类型的单位数 - 按基地"
GetTrainedUnit="训练单位"
GetTrainedUnitType="训练的单位类型"
GetTransportUnitBJ="传送单位"
GetTriggerEvalCount="触发器赋值统计"
GetTriggerExecCount="触发器运行次数统计"
GetTriggeringTrigger="当前触发器"
GetTriggerPlayer="触发玩家"
GetTriggerUnit="触发单位"
GetUnitAbilityLevelSwapped="单位的技能等级"
GetUnitAcquireRange="单位射程 (当前)"
GetUnitBuildTime="单位建造事件"
GetUnitCount="对应类型的单位数"
GetUnitCountDone="对应类型的单位数 - 仅完成的"
GetUnitCurrentOrder="单位当前的命令"
GetUnitDefaultAcquireRange="单位射程 (默认)"
GetUnitDefaultFlyHeight="飞行高度 (默认)"
GetUnitDefaultMoveSpeed="单位移动速度 (默认)"
GetUnitDefaultPropWindowBJ="单位在头像窗口的角度 (默认)"
GetUnitDefaultTurnSpeed="转向速度 (默认)"
GetUnitFacing="单位面向角度"
GetUnitFlyHeight="飞行高度 (当前)"
GetUnitFoodMade="单位提供的人口"
GetUnitGoldCost="单位金钱消耗"
GetUnitLevel="单位等级"
GetUnitLifePercent="生命值百分比"
GetUnitLoc="单位的位置"
GetUnitManaPercent="魔法值百分比"
GetUnitMoveSpeed="单位移动速度 (当前)"
GetUnitName="单位名字"
GetUnitPointValue="单位的 附加值"
GetUnitPointValueByType="单位-类型的 附加值"
GetUnitPropWindowBJ="单位在头像窗口的角度 (当前)"
GetUnitRace="单位的种族"
GetUnitRallyDestructable="单位 聚集点"
GetUnitRallyPoint="聚集点"
GetUnitRallyUnit="拥有源聚集点单位"
GetUnitsInRangeOfLocAll="圆周内的所有单位"
GetUnitsInRangeOfLocMatching="单位在圆周内匹配条件的"
GetUnitsInRectAll="区域中的所有单位"
GetUnitsInRectMatching="单位在区域中并匹配条件"
GetUnitsInRectOfPlayer="玩家在区域中的单位"
GetUnitsOfPlayerAll="玩家拥有的单位"
GetUnitsOfPlayerAndTypeId="玩家拥有的单位类型"
GetUnitsOfPlayerMatching="玩家拥有的单位匹配条件"
GetUnitsOfTypeIdAll="某类型的单位"
GetUnitsSelectedAll="选定的单位"
GetUnitStateSwap="单位属性"
GetUnitTurnSpeed="转向速度 (当前)"
GetUnitTypeId="单位的类型"
GetUnitUserData="单位自定义值"
GetUnitWoodCost="单位木材消耗"
GetUpgradeGoldCost="升级金钱消耗"
GetUpgradeLevel="当前升级的等级"
GetUpgradeWoodCost="升级木材消耗"
GetWood="当前木材数"
gg_cam_="镜头"
gg_rct_="区域"
gg_snd_="声音"
gg_trg_="触发器"
gg_unit_="单位"
GREATER_THAN="大于"
GREATER_THAN_OR_EQUAL="大于或等于"
GroupAddGroup="增加单位组到单位组"
GroupAddUnitSimple="增加单位到单位组"
GroupClear="清除"
GroupImmediateOrder="发送单位组命令到 没有目标"
GroupPickRandomUnit="单位组里的随机单位"
GroupPointOrderLoc="发送单位组命令到 点"
GroupRemoveGroup="清除单位组从单位组"
GroupRemoveUnitSimple="清除单位从单位组"
GroupTargetDestructableOrder="发送单位组命令到 可毁坏物"
GroupTargetItemOrder="发送单位组命令到 物品"
GroupTargetOrder="发送单位组命令到 单位"
GroupTrainOrderByIdBJ="发送单位组命令到 训练兵种/升级建筑"
HaveStoredValue="游戏缓存的数据"
I2R="转换整数变量为实数"
I2S="将整数转换为字符串"
IAbsBJ="绝对值Abs"
if="如果"
IfThenElse="如果 / 然后 / 别的 ,唯一的条件和动作"
IfThenElseMultiple="如果 / 然后 / 别的 ,多样的动作"
IMaxBJ="取最大值"
IMinBJ="取最小值"
IncUnitAbilityLevelSwapped="提升单位技能等级"
InitGameCacheBJ="创建游戏缓存"
IsCustomCampaignButtonVisibile="自定义战役按钮是可见的"
IsDestructableAliveBJ="可毁坏物是活者的"
IsDestructableDeadBJ="可毁坏物是死的"
IsDestructableInvulnerableBJ="可毁坏物是无敌的"
IsFogEnabled="允许战争迷雾"
IsFogMaskEnabled="允许黑色阴影"
ISignBJ="标记"
IsItemHiddenBJ="物品是隐藏的"
IsItemInvulnerable="物品是无敌的"
IsItemOwned="物品所有者"
IsLocationFoggedToPlayer="点被迷雾遮挡"
IsLocationMaskedToPlayer="点被黑色阴影遮挡"
IsLocationVisibleToPlayer="点对于玩家可见"
IsMapFlagSet="地图参数"
IsMultiboardDisplayed="多列面板 是已显示的"
IsMultiboardMinimized="多列面板 是最小化的"
IsPlayerAlly="玩家是玩家的同盟"
IsPlayerEnemy="玩家是玩家的敌人"
IsPlayerFlagSetBJ="玩家旗是打开的"
IsPlayerInForce="玩家在玩家组"
IsPointBlightedBJ="点是不死族的地表"
IsQuestCompleted="任务完成"
IsQuestDiscovered="任务已发现"
IsQuestEnabled="允许任务"
IsQuestFailed="任务失败"
IsQuestItemCompleted="任务条件完成"
IsQuestRequired="任务是必须完成的"
IssueBuildOrderByIdLocBJ="发送命令到 建造建筑"
IssueImmediateOrder="给单位发送命令到 没有目标"
IssuePointOrderLoc="给单位发送命令到 点"
IssueTargetDestructableOrder="给单位发送命令到 可毁坏物"
IssueTargetItemOrder="给单位发送命令到 物品"
IssueTargetOrder="给单位发送命令到 单位"
IssueTrainOrderByIdBJ="发送命令到 训练兵种/升级建筑"
IssueUpgradeOrderByIdBJ="发送命令到 研究科技"
IsSuspendedXP="英雄获得经验值"
IsTerrainPathableBJ="地形是否为对应路径"
IsTriggerEnabled="触发器打开"
IsTriggerQueuedBJ="触发器在队列中"
IsTriggerQueueEmptyBJ="触发器队列是空的"
IsUnitAliveBJ="单位是活着的"
IsUnitAlly="单位所属玩家的同盟玩家"
IsUnitDeadBJ="单位是已死亡的"
IsUnitEnemy="单位所属玩家的敌对玩家"
IsUnitFogged="单位被战争迷雾遮挡"
IsUnitGroupDeadBJ="单位组的单位是已死亡的"
IsUnitGroupEmptyBJ="单位组是空的"
IsUnitGroupInRectBJ="单位组的单位在区域"
IsUnitHiddenBJ="单位被隐藏"
IsUnitIdType="检查单位-类型 分类"
IsUnitIllusionBJ="单位是隐形的"
IsUnitInGroup="单位在 单位组"
IsUnitInTransportBJ="单位已经装载"
IsUnitInvisible="单位对于玩家不可见"
IsUnitLoadedBJ="单位正在被送"
IsUnitMasked="单位被黑色阴影遮挡"
IsUnitPausedBJ="单位被暂停"
IsUnitSelected="玩家已选定单位"
IsUnitType="检查单位 分类"
IsUnitVisible="单位对于玩家可见"
ITEM_TYPE_ANY="物品类型-任何种类"
ITEM_TYPE_ARTIFACT="物品类型-人造物品"
ITEM_TYPE_CAMPAIGN="物品类型-战役"
ITEM_TYPE_CHARGED="物品类型-可充"
ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS="物品类型-混杂"
ITEM_TYPE_PERMANENT="物品类型-永久"
ITEM_TYPE_POWERUP="物品类型-升级"
ITEM_TYPE_PURCHASABLE="物品类型-可购买"
ITEM_TYPE_TOME="物品类型-书"
ITEM_TYPE_UNKNOWN="物品类型-未定义种类"
ItemAddIndicatorBJ="闪动指示器为了物品"
JASS_MAX_ARRAY_SIZE="数组最大域值"
KillDestructable="杀死 可毁坏物"
KillSoundWhenDoneBJ="破坏声音"
KillUnit="杀死单位"
LeaderboardAddItemBJ="在排行榜中增加玩家"
LeaderboardDisplayBJ="显示/隐藏 排行榜"
LeaderboardGetIndexedPlayerBJ="玩家在排行榜中第N位"
LeaderboardGetPlayerIndexBJ="排行榜位置"
LeaderboardHasPlayerItemBJ="排行榜包含玩家"
LeaderboardRemovePlayerItemBJ="在排行榜中删除玩家"
LeaderboardSetLabelBJ="改变排行榜标题"
LeaderboardSetLabelColorBJ="改变排行榜 标签颜色"
LeaderboardSetPlayerItemLabelBJ="改变排行榜中玩家 标签"
LeaderboardSetPlayerItemLabelColorBJ="改变排行榜中玩家的 标签颜色"
LeaderboardSetPlayerItemStyleBJ="改变排行榜中玩家的 风格"
LeaderboardSetPlayerItemValueBJ="改变排行榜中玩家的 数值"
LeaderboardSetPlayerItemValueColorBJ="改变排行榜中玩家的 数值颜色"
LeaderboardSetStyleBJ="改变排行榜风格"
LeaderboardSetValueColorBJ="改变排行榜 数值颜色"
LeaderboardSortItemsBJ="排行榜分类"
LESS_THAN="小于"
LESS_THAN_OR_EQUAL="小于等于"
LoadGameBJ="读取游戏进度"
Location="转换坐标到点"
LockGameSpeedBJ="锁定游戏速度"
LockGuardPosition="锁定的防守职责"
MakeUnitRescuableToForceBJ="安排营救单位"
MakeUnitsPassiveForPlayer="设置玩家所有单位到中立受害者单位"
MAP_ALLIANCE_CHANGES_HIDDEN="地图-隐藏改变联盟"
MAP_CHEATS="地图-容许作弊码"
MAP_CHEATS_HIDDEN="地图-隐藏作弊码"
MAP_CONTROL_COMPUTER="地图控制者-电脑"
MAP_CONTROL_CREEP="地图控制者-野生"
MAP_CONTROL_NEUTRAL="地图控制者-中立"
MAP_CONTROL_NONE="地图控制者-无"
MAP_CONTROL_RESCUABLE="地图控制者-营救"
MAP_CONTROL_USER="地图控制者-用户"
MAP_DENSITY_HEAVY="地图-高密度"
MAP_DENSITY_LIGHT="地图-小密度"
MAP_DENSITY_MEDIUM="地图-中等密度"
MAP_DENSITY_NONE="地图-无密度"
MAP_DIFFICULTY_EASY="地图难度-容易"
MAP_DIFFICULTY_HARD="地图难度-困难"
MAP_DIFFICULTY_INSANE="地图难度-令人发疯的"
MAP_DIFFICULTY_NORMAL="地图难度-正常"
MAP_FIXED_COLORS="地图-固定颜色"
MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE="地图迷雾-总是可见"
MAP_FOG_HIDE_TERRAIN="地图迷雾-隐藏地形"
MAP_FOG_MAP_EXPLORED="地图迷雾-地图已探索"
MAP_LOC_PRIO_HIGH="起始位置分布优先权-高"
MAP_LOC_PRIO_LOW="起始位置分布优先权-低"
MAP_LOC_PRIO_NOT="起始位置分布优先权-无"
MAP_LOCK_ALLIANCE_CHANGES="地图-锁定改变联盟"
MAP_LOCK_RANDOM_SEED="地图-不容许随机游戏速度"
MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING="地图-锁定资源交易"
MAP_LOCK_SPEED="地图-锁定游戏速度"
MAP_OBSERVERS="地图-允许有观察者"
MAP_OBSERVERS_ON_DEATH="地图-默认为观看者"
MAP_PLACEMENT_FIXED="地图-玩家固定放置"
MAP_PLACEMENT_RANDOM="地图-玩家随机放置"
MAP_PLACEMENT_TEAMS_TOGETHER="地图-同一联盟玩家放置在一起"
MAP_PLACEMENT_USE_MAP_SETTINGS="地图-使用地图设置的玩家放置"
MAP_RANDOM_HERO="地图-随机英雄"
MAP_RANDOM_RACES="地图-随机种族"
MAP_RELOADED="地图-地图转换"
MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY="地图-容许联盟资源交易"
MAP_SHARED_ADVANCED_CONTROL="地图-共享高级控制"
MAP_SPEED_FASTEST="地图-最快游戏速度"
MAP_SPEED_NORMAL="地图-正常游戏速度"
MAP_SPEED_SLOW="地图-低游戏速度"
MAP_SPEED_SLOWEST="地图-最低游戏速度"
MAP_USE_HANDICAPS="地图-使用障碍"
MapInitializationEvent="地图初始化"
MeleeClearExcessUnits="删除多余单位"
MeleeDifficulty="对战难度"
MeleeGrantHeroItems="英雄初始物品"
MeleeInitVictoryDefeat="胜利/失败条件"
MeleeStartingAI="运行对战 AI"
MeleeStartingHeroLimit="英雄数量限制"
MeleeStartingResources="设置初始资源"
MeleeStartingUnits="创建初始单位"
MeleeStartingUnitsForPlayer="创建初始单位为了玩家"
MeleeStartingVisibility="对用对战的时间设置"
ModifyGateBJ="打开/关闭/破坏门"
ModifyHeroSkillPoints="改变英雄技能点数"
ModifyHeroStat="改变英雄属性"
ModuloInteger="取余数"
ModuloReal="取余数"
MoveLightningLoc="移动闪电效果到指定点"
MoveRectToLoc="移动区域"
MultiboardAllowDisplayBJ="显示/隐藏 所有 多列面板"
MultiboardClear="清除 多列面板"
MultiboardDisplayBJ="显示/隐藏 多列面板"
MultiboardGetColumnCount="获得多列面板 的列数"
MultiboardGetRowCount="获得多列面板 的行数"
MultiboardGetTitleText="多列面板 的标题"
MultiboardMinimizeBJ="最大化/最小化 多列面板"
MultiboardSetColumnCount="改变多列面板'列数'"
MultiboardSetItemColorBJ="设置多列面板项目颜色"
MultiboardSetItemIconBJ="设置项目图标"
MultiboardSetItemStyleBJ="设置多列面板项目显示风格"
MultiboardSetItemValueBJ="设置多列面板项目文本"
MultiboardSetItemWidthBJ="设置多列面板项目宽度"
MultiboardSetRowCount="改变多列面板'行数'"
MultiboardSetTitleText="改变 多列面板 标题"
MultiboardSetTitleTextColorBJ="改变 多列面板 标题颜色"
NOT_EQUAL="不等于"
null="空"
OffsetLocation="点的坐标"
OffsetRectBJ="区域位移"
OperatorCompareAbilityId="技能          比较"
OperatorCompareBoolean="布尔(真假)      比较"
OperatorCompareBuffId="魔法/特效      比较"
OperatorCompareButton="对话按钮        比较"
OperatorCompareDestructableCode="可毁坏物-类型  比较"
OperatorCompareDestructible="可毁坏物        比较"
OperatorCompareGameDifficulty="游戏难度        比较"
OperatorCompareGameSpeed="游戏速度        比较"
OperatorCompareHeroSkill="英雄技能        比较"
OperatorCompareInteger="整数            比较"
OperatorCompareItem="物品            比较"
OperatorCompareItemCode="物品-类型       比较"
OperatorCompareItemType="物品-等级       比较"
OperatorCompareMeleeDifficulty="对战 AI          比较"
OperatorCompareOrderCode="命令            比较"
OperatorComparePlayer="玩家            比较"
OperatorComparePlayerColor="玩家颜色          比较"
OperatorComparePlayerControl="玩家控制者       比较"
OperatorComparePlayerSlotStatus="玩家状态          比较"
OperatorComparePoint="点               比较"
OperatorCompareRace="种族            比较"
OperatorCompareReal="实数            比较"
OperatorCompareRegion="区域            比较"
OperatorCompareString="字串符          比较"
OperatorCompareTechCode="研究-类型        比较"
OperatorCompareTerrainType="地形-类型      比较"
OperatorCompareTrigger="触发器         比较"
OperatorCompareUnit="单位              比较"
OperatorCompareUnitCode="单位-类型      比较"
OperatorInt="运算表达式"
OperatorReal="计算"
OperatorString="连接字符串"
OrderId2StringBJ="将命令转换为字符串"
OrMultiple="或, 多样的条件   比较"
PanCameraToTimedLocForPlayer="平移摄像机 (限时)"
PanCameraToTimedLocWithZForPlayer="在指定高度平移摄像机 (限时)"
PauseAllUnitsBJ="暂停/恢复 所有单位"
PauseGameOff="恢复游戏"
PauseGameOn="暂停游戏"
PauseTimerBJ="暂停计时器r"
PauseUnitBJ="设置单位 暂停/恢复"
PingMinimapLocForForce="小地图闪光"
PingMinimapLocForForceEx="小地图闪光有颜色"
PLAYER_COLOR_AQUA="玩家颜色-浅绿"
PLAYER_COLOR_BLUE="玩家颜色-蓝"
PLAYER_COLOR_BROWN="玩家颜色-棕色"
PLAYER_COLOR_CYAN="玩家颜色-青"
PLAYER_COLOR_GREEN="玩家颜色-绿"
PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE="玩家颜色-亮蓝"
PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY="玩家颜色-亮灰"
PLAYER_COLOR_ORANGE="玩家颜色-橙"
PLAYER_COLOR_PINK="玩家颜色-粉红"
PLAYER_COLOR_PURPLE="玩家颜色-紫"
PLAYER_COLOR_RED="玩家颜色-红"
PLAYER_COLOR_YELLOW="玩家颜色-黄"
PLAYER_GAME_RESULT_DEFEAT="玩家结果-失败"
PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL="玩家结果-不确定"
PLAYER_GAME_RESULT_TIE="玩家结果-平局"
PLAYER_GAME_RESULT_VICTORY="玩家结果-胜利"
PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE="中立敌对玩家"
PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE="中立被动玩家"
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXPROD="玩家积分-最大的人口数量"
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXUSED="玩家积分-最大所使用的人口数量"
PLAYER_SCORE_GOLD_GIVEN="玩家积分-给予盟友的金子"
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_TAX="玩家积分-由于税而损失的金子"
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_UPKEEP="玩家积分-因为维修费而损失的金"
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL="玩家积分-所采集的金子 (总共)"
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_UPKEEP="玩家积分-所采集的金子(带有维修"
PLAYER_SCORE_GOLD_RECEIVED="玩家积分-从盟友那里收到的金子"
PLAYER_SCORE_HERO_TOTAL="玩家积分-总的英雄得分"
PLAYER_SCORE_HEROES_KILLED="玩家积分-杀死英雄"
PLAYER_SCORE_ITEMS_GAINED="玩家积分-获得物品"
PLAYER_SCORE_LUMBER_GIVEN="玩家积分-给予盟友的木材"
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_TAX="玩家积分-由于税而损失的木材"
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_UPKEEP="玩家积分-由于维修费而损失的木"
PLAYER_SCORE_LUMBER_RECEIVED="玩家积分-从盟友那里收到的木材"
PLAYER_SCORE_LUMBER_TOTAL="玩家积分-采集到的木材"
PLAYER_SCORE_MERCS_HIRED="玩家积分-雇佣兵"
PLAYER_SCORE_RESOURCE_TOTAL="玩家积分-总的资源得分"
PLAYER_SCORE_STRUCT_BUILT="玩家积分-已建造建筑"
PLAYER_SCORE_STRUCT_RAZED="玩家积分-被毁建筑"
PLAYER_SCORE_TECH_PERCENT="玩家积分-科技百分比"
PLAYER_SCORE_TOTAL="玩家积分-总的整体得分"
PLAYER_SCORE_UNIT_TOTAL="玩家积分-总的单位得分"
PLAYER_SCORE_UNITS_KILLED="玩家积分-消灭单位"
PLAYER_SCORE_UNITS_TRAINED="玩家积分-已训练单位"
PLAYER_SLOT_STATE_EMPTY="空的玩家槽"
PLAYER_SLOT_STATE_LEFT="玩家离开的玩家槽"
PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING="正在使用的玩家槽"
PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY="玩家状态-联盟胜利"
PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING="玩家状态-食物最大容量"
PLAYER_STATE_GAME_RESULT="玩家状态-游戏结果"
PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY="玩家状态-给予奖励"
PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED="玩家状态-已收集金钱"
PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE="玩家状态-金钱维护率"
PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED="玩家状态-已收集木材"
PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE="玩家状态-木材维护率"
PLAYER_STATE_NO_CREEP_SLEEP="玩家状态-野生生物不睡眠"
PLAYER_STATE_OBSERVER="玩家状态-观看者"
PLAYER_STATE_OBSERVER_ON_DEATH="玩家状态-默认为观看者"
PLAYER_STATE_PLACED="玩家状态-放置"
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP="玩家状态-食物容量"
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED="玩家状态-食物使用"
PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD="玩家状态-金钱资源"
PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS="玩家状态-使用英雄"
PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER="玩家状态-木材资源"
PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE="玩家状态-不可跟随"
PlayerGetLeaderboardBJ="玩家排行榜"
PlayMusicBJ="播放音乐"
PlayMusicExBJ="播放音乐(跳跃)"
PlaySoundAtPointBJ="播放声音在点"
PlaySoundBJ="播放声音"
PlaySoundFromOffsetBJ="播放声音 有等待时间"
PlaySoundOnUnitBJ="播放声音单位"
PlayThematicMusicBJ="播放主题音乐"
PlayThematicMusicExBJ="播放主题音乐(跳跃)"
PolarProjectionBJ="点向方向 位移 "
PolledWait="等待 (游戏时间)"
Pow="求幂"
Preload="预读文件"
PreloadEnd="开始预读"
Preloader="预读一批文件"
QuestItemSetCompletedBJ="设置任务完成条件为已完成"
QuestItemSetDescriptionBJ="改变任务完成条件内容"
QuestMessageBJ="任务消息"
QuestSetCompletedBJ="设置任务为完成"
QuestSetDescriptionBJ="改变任务文本内容"
QuestSetDiscoveredBJ="设置任务被发现"
QuestSetEnabledBJ="允许/禁止 任务"
QuestSetFailedBJ="设置任务为失败"
QuestSetTitleBJ="改变任务标题"
QueueDestructableAnimationBJ="排列可毁坏物的动作"
QueuedTriggerAddBJ="增加到触发器队列"
QueuedTriggerClearBJ="清除触发器所有队列"
QueuedTriggerClearInactiveBJ="清除触发器队列中未执行任务"
QueuedTriggerCountBJ="触发器队列中触发器的数量"
QueuedTriggerRemoveBJ="清除触发器队列"
QueueUnitAnimationBJ="队列单位动作"
R2I="转换实数为整数"
R2S="将实数转换为字符串"
R2SW="将实数转换为格式化字符串"
RAbsBJ="绝对值Abs"
RACE_DEMON="恶魔族"
RACE_HUMAN="人族"
RACE_NIGHTELF="暗夜精灵族"
RACE_ORC="兽族"
RACE_OTHER="其他族"
RACE_UNDEAD="不死族"
Rad2Deg="转换 弧度 到 度"
RandomDestructableInRectBJ="区域的 随机可毁坏物 且匹配条件"
RandomDestructableInRectSimpleBJ="区域的 随机可毁坏物"
RandomItemInRectBJ="随机物品在区域并匹配条件"
RandomItemInRectSimpleBJ="随机物品在区域"
RARITY_FREQUENT="频率控制-普通频率"
RARITY_RARE="频率控制-罕见的"
Rect="将坐标转换为区域"
RectContainsItem="物品在区域"
RectContainsLoc="区域包含点"
RectContainsUnit="单位在区域"
RectFromCenterSizeBJ="将点,大小转换为区域"
RectFromLoc="将点转换为区域"
RecycleGuardPosition="恢复单位的防守职责"
ReloadGameCachesFromDisk="读取所有缓存"
RemoveAllGuardPositions="忽略所有单位的防守职责"
RemoveDestructable="删除 可毁坏物"
RemoveGuardPosition="忽略单位的防守职责"
RemoveItem="删除物品"
RemoveItemFromAllStock="删除 物品-类型 (从所有商店)"
RemoveItemFromStockBJ="删除 物品-类型 (从商店)"
RemoveSaveDirectoryBJ="删除游戏进度文件夹"
RemoveUnit="删除单位"
RemoveUnitFromAllStock="删除 单位-类型 (从所有商店)"
RemoveUnitFromStockBJ="删除 单位-类型 (从商店)"
RemoveWeatherEffectBJ="删除天气效果"
RenameSaveDirectoryBJ="重命名游戏进度文件夹"
ReplaceUnitBJ="替换单位"
RescueUnitBJ="营救单位"
ResetTerrainFogBJ="重置 迷雾"
ResetToGameCameraForPlayer="重置游戏摄像机"
ResetUbersplat="重置地面纹理"
ResetUnitAnimation="重置单位动作"
ResetUnitLookAt="重置单位面对方向"
RestoreUnitLocFacingAngleBJ="读取单位 (有角度)"
RestoreUnitLocFacingPointBJ="读取单位 (有位置方向)"
ResumeMusicBJ="继续音乐"
return="返回值为"
ReturnAction="跳过这动作后面的所有动作"
ReviveHeroLoc="复活英雄(立即)"
RMaxBJ="最大值"
RMinBJ="最小值"
RotateCameraAroundLocBJ="旋转摄像机 (限时)"
RSignBJ="标记"
S2I="转换字串符为整数"
S2R="转换字符串为实数"
SaveAndChangeLevelBJ="保存进度同时设置下一张地图"
SaveAndLoadGameBJ="保存进度同时读取进度"
SaveGameCacheBJ="存储游戏缓存"
SaveGameExists="游戏进度是存在的"
SelectGroupBJ="选定单位组"
SelectGroupForPlayerBJ="清除选定单位组对玩家"
SelectHeroSkill="英雄学习技能"
SelectUnitAddForPlayer="增加单位到玩家的选定中"
SelectUnitForPlayerSingle="选定单位对玩家"
SelectUnitRemove="清除单位选择"
SelectUnitRemoveForPlayer="清除单位的选定为玩家"
SelectUnitSingle="选定单位"
set="设置"
SetAllItemTypeSlots="限制物品的位置 (从所有商店)"
SetAllUnitTypeSlots="限制单位的位置 (从所有商店)"
SetAllyColorFilterState="设置结盟滤色镜"
SetAltMinimapIcon="改变小地图的特殊图标"
SetAmbientDaySound="使用白昼环境的音乐"
SetAmbientNightSound="使用夜晚环境的音乐"
SetBlightRadiusLocBJ="创造/删除 不死族地表在圆周"
SetBlightRectBJ="创造/删除 不死族地表在区域"
SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ="设置镜头范围"
SetCameraFieldForPlayer="设定摄像机属性 (限时)"
SetCameraOrientControllerForPlayerBJ="锁定摄像机方向到单位"
SetCameraQuickPositionLocForPlayer="设置空格点击 切换镜头目标"
SetCameraTargetControllerNoZForPlayer="锁定摄像机目标到单位"
SetCampaignAvailableBJ="允许/禁止 战役"
SetCampaignMenuRaceBJ="设置读取地图画面"
SetCinematicAvailableBJ="允许/禁止 过场电影"
SetCinematicCameraForPlayer="播放动画摄像机"
SetCineModeVolumeGroupsBJ="将所有音量设置为动画"
SetCreepCampFilterState="显示/隐藏野生生物图标在小地图"
SetDestAnimationSpeedPercent="改变可毁坏物动作速度"
SetDestructableAnimationBJ="播放可毁坏物的动作"
SetDestructableInvulnerableBJ="设置 无敌/可攻击"
SetDestructableLife="设置 可毁坏物 生命 (值)"
SetDestructableLifePercentBJ="设置 可毁坏物 生命 (百分比)"
SetDestructableMaxLifeBJ="设置 可毁坏物 最大生命"
SetDestructableOccluderHeight="设置闭塞高度"
SetDoodadAnimationBJ="播放圆周内地形装饰物的动作"
SetDoodadAnimationRectBJ="播放区域内地形装饰物的动作"
SetForceAllianceStateBJ="设置玩家组联盟状态"
SetGameSpeed="设定游戏速度"
SetHeroLevel="设置英雄等级"
SetHeroXP="设置英雄经验值"
SetImageAboveWater="改变图像水上状态"
SetImageColorBJ="改变图像颜色"
SetImageConstantHeight="改变图像高度"
SetImagePositionBJ="改变图像位置"
SetImageRender="改变图像着色状态"
SetImageRenderAlways="改变图像永久着色状态"
SetImageType="改变图像类型"
SetItemCharges="设置物品数量[使用次数]"
SetItemDropOnDeathBJ="设置英雄死亡后能否物品掉落"
SetItemDroppableBJ="设置物品能否丢弃"
SetItemInvulnerableBJ="设置物品 无敌/可攻击"
SetItemLifeBJ="设置生命(物品)"
SetItemPawnable="设置物品能否变卖"
SetItemPlayerBJ="改变物品的所有者"
SetItemPositionLoc="移动物品 (立刻)"
SetItemTypeSlots="限制物品的位置 (从商店)"
SetItemUserData="设置物品自定义数据"
SetItemVisibleBJ="显示/隐藏 物品"
SetLightningColorBJ="设置闪电效果颜色"
SetMapFlag="设置地图参数"
SetMapMusicIndexedBJ="设置音乐列表 (使用指定的开始音乐)"
SetMapMusicRandomBJ="设定音乐列表 (使用随机的开始音乐)"
SetMissionAvailableBJ="允许/禁止 任务"
SetMusicOffsetBJ="跳越音乐"
SetMusicVolumeBJ="设置音乐音量"
SetNextLevelBJ="设置下一张地图"
SetPlayerAbilityAvailableBJ="允许/禁止 技能"
SetPlayerAllianceBJ="设置联盟详细状态"
SetPlayerAllianceStateBJ="设置联盟状态"
SetPlayerColorBJ="改变玩家颜色"
SetPlayerFlagBJ="打开/关闭 玩家参数"
SetPlayerHandicapBJ="设置玩家生命百分比"
SetPlayerHandicapXPBJ="设置玩家英雄经验值预先获得"
SetPlayerMaxHeroesAllowed="设置英雄 的训练限制"
SetPlayerName="设置玩家名字"
SetPlayerOnScoreScreenBJ="显示/隐藏 得分屏幕"
SetPlayerState="设置玩家属性"
SetPlayerTaxRateBJ="截留玩家收入 (税率)"
SetPlayerTechMaxAllowedSwap="设置最高科技级别"
SetPlayerTechResearchedSwap="设置当前科技级别"
SetPlayerUnitAvailableBJ="设置训练/建造单位可用性"
SetPlayerUnitMaxAllowed="设置单位-类型 的训练限制"
SetRescueUnitColorChangeBJ="安排营救单位行为"
SetReservedLocalHeroButtons="保留英雄按钮"
SetResourceAmount="设置金矿资源"
SetSkyModel="设置天空"
SetSoundDistanceCutoffBJ="设置声音距离"
SetSoundDistances="设置3D声音距离"
SetSoundOffsetBJ="跳跃播放声音"
SetSoundPitchBJ="设置声音定调"
SetSoundPositionLocBJ="设置3D声音位置"
SetSoundVolumeBJ="设置声音音量"
SetSpeechVolumeGroupsBJ="将所有音量设置为说话"
SetStackedSoundBJ="添加/删除穿越区域的3维声音"
SetTerrainFogExBJ="设置 迷雾 "
SetTerrainPathableBJ="设置 地形路径 开/关"
SetTerrainTypeBJ="改变地形类型"
SetTextTagAgeBJ="改变漂浮文字已存在时间"
SetTextTagColorBJ="改变漂浮文字颜色"
SetTextTagFadepointBJ="改变漂浮文字淡化点"
SetTextTagLifespanBJ="改变漂浮文字存在时限"
SetTextTagPermanentBJ="永久存在/允许过期"
SetTextTagPosBJ="改变漂浮文字位置到指定点"
SetTextTagPosUnitBJ="改变漂浮文字位置到指定单位"
SetTextTagSuspendedBJ="暂停/继续漂浮文字"
SetTextTagTextBJ="改变漂浮文字内容"
SetTextTagVelocityBJ="设置漂浮文字速度"
SetThematicMusicOffsetBJ="跳越音乐主题曲"
SetTimeOfDay="设置游戏的时间"
SetTimeOfDayScalePercentBJ="设置时间流逝速度"
SetUbersplatRender="改变地面纹理着色状态"
SetUbersplatRenderAlways="改变地面纹理永久着色状态"
SetUnitAbilityLevelSwapped="设置单位技能等级"
SetUnitAcquireRangeBJ="设置感知敌人距离"
SetUnitAnimation="播放单位动作"
SetUnitAnimationWithRarity="播放单位动作 (指定概率)"
SetUnitBlendTimeBJ="改变单位混合时间"
SetUnitColor="改变单位颜色"
SetUnitExplodedBJ="设置单位死亡方式"
SetUnitFacingTimed="设置单位面对角度"
SetUnitFacingToFaceLocTimed="设置单位面对点"
SetUnitFacingToFaceUnitTimed="设置单位面对单位"
SetUnitFlyHeightBJ="改变单位飞行高度"
SetUnitInvulnerable="设置单位 无敌/可攻击"
SetUnitLifeBJ="设置单位生命值 (数值)"
SetUnitLifePercentBJ="设置单位生命值 (百分比)"
SetUnitLookAt="锁定单位脸面对方向"
SetUnitManaBJ="设置单位魔法值 (数值)"
SetUnitManaPercentBJ="设置单位魔法值 (百分比)"
SetUnitMoveSpeed="设置单位移动速度"
SetUnitOwner="改变单位所有者"
SetUnitPathing="设置碰撞 打开/关闭"
SetUnitPositionLoc="移动单位 (立刻)"
SetUnitPositionLocFacingBJ="移动单位并改变面对角度 (立刻)"
SetUnitPositionLocFacingLocBJ="移动单位并改变面对点 (立刻)"
SetUnitPropWindowBJ="改变单位头像视窗角度"
SetUnitRallyDestructable="设置 聚集点 在可毁坏物"
SetUnitRallyPoint="设置 聚集点 在点"
SetUnitRallyUnit="设置 聚集点 在单位"
SetUnitRescueRange="设置营救单位的营救距离"
SetUnitScalePercent="改变单位尺寸"
SetUnitTimeScalePercent="改变单位动作速度"
SetUnitTurnSpeedBJ="改变单位转向速度"
SetUnitTypeSlots="限制单位的位置 (从商店)"
SetUnitUseFoodBJ="允许/禁止 使用人口"
SetUnitUserData="设置单位自定义数据"
SetUnitVertexColorBJ="改变单位着色"
SetUserControlForceOff="禁止用户控制权"
SetUserControlForceOn="授予用户控制权"
SetVariable="设置变量"
SetWaterBaseColorBJ="设置 水 颜色"
SetWaterDeforms="设置 水变形 开/关"
ShareEverythingWithTeam="同队共享视野与单位控制权"
ShowCustomCampaignButton="显示/隐藏自定义战役按钮"
ShowDestructableBJ="显示/隐藏 可毁坏物"
ShowImageBJ="显示/隐藏图像"
ShowInterfaceForceOff="信箱模式开"
ShowInterfaceForceOn="信箱模式关"
ShowTextTagForceBJ="显示/隐藏 漂浮文字"
ShowUbersplatBJ="显示/隐藏地面纹理"
ShowUnitHide="隐藏单位"
ShowUnitShow="显示单位"
SinBJ="正弦"
SmartCameraPanBJ="必要时平移摄像机 (限时)"
SOUND_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS="场景配音"
SOUND_VOLUMEGROUP_COMBAT="战斗声音"
SOUND_VOLUMEGROUP_FIRE="火焰声音"
SOUND_VOLUMEGROUP_MUSIC="音乐"
SOUND_VOLUMEGROUP_SPELLS="动画和法术声音"
SOUND_VOLUMEGROUP_UI="用户界面声音"
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT="单位移动声音"
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS="单位回应声音"
SquareRoot="平方根"
StartCampaignAI="启动战役 AI "
StartMeleeAI="启动对战 AI "
StartTimerBJ="开启计时器"
StopCameraForPlayerBJ="停止摄像机"
StopMusicBJ="停止音乐"
StopSoundBJ="停止声音"
StoreBooleanBJ="贮藏 布尔变量"
StoreIntegerBJ="贮藏 整数"
StoreRealBJ="贮藏 实数"
StoreStringBJ="贮藏 字串符"
StoreUnitBJ="贮藏 单位"
String2OrderIdBJ="将字符串转换为命令"
String2UnitIdBJ="将单位类型转换为字符串"
StringCase="将字串符转换为大小写字母"
StringIdentity="格式化字串符"
StringLength="字串符长度"
SubStringBJ="切割字符串"
SuspendHeroXPBJ="允许/禁止 英雄获得经验值"
TanBJ="正切"
TerrainDeformationCraterBJ="创造地域变形 :弹坑"
TerrainDeformationRandomBJ="创造地域变形: 随机"
TerrainDeformationRippleBJ="创造地域变形: 波纹"
TerrainDeformationStopBJ="停止地域变形"
TerrainDeformationWaveBJ="创造地域变形: 波"
TerrainDeformStopAll="停止所有地域变形"
TEXMAP_FLAG_NONE="地图涂层标志-无"
TEXMAP_FLAG_WRAP_U="地图涂层标志-重叠(U)"
TEXMAP_FLAG_WRAP_UV="地图涂层标志-重叠(UV)"
TEXMAP_FLAG_WRAP_V="地图涂层标志-重叠(V)"
then="然后"
TimerDialogDisplayBJ="显示/隐藏计时器窗口"
TimerDialogDisplayForPlayerBJ="显示/隐藏计时器窗口为玩家"
TimerDialogSetSpeedBJ="改变计时器窗口速度"
TimerDialogSetTimeColorBJ="改变计时器窗口时间颜色"
TimerDialogSetTitleBJ="改变计时器窗口标题"
TimerDialogSetTitleColorBJ="改变计时器标题颜色"
TimerGetElapsed="计时器经过的时间"
TimerGetRemaining="计时器剩余时间"
TimerGetTimeout="计时器初始的时间"
TotalFoodProduced="当前AI玩家的人口上限"
TownHasHall="基地有主城镇"
TownHasMine="基地有金矿"
TownThreatened="基地被攻击"
TownWithMine="有金矿的基地"
TransmissionFromUnitTypeWithNameBJ="播送 单位[类型]消息"
TransmissionFromUnitWithNameBJ="播送 单位消息"
TriggerAddAction="添加触发器动作"
TriggerAddCondition="添加触发器限制条件"
TriggerEvaluate="触发器有条件"
TriggerExecute="运行触发器 (忽略条件)"
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ="单位的事件"
TriggerRegisterBuildSubmenuEventBJ="建造建筑物按钮被点击"
TriggerRegisterDeathEvent="可毁坏物死亡"
TriggerRegisterDestDeathInRegionEvent="可毁坏物在 区域 死亡"
TriggerRegisterDialogEventBJ="对话框按钮点击"
TriggerRegisterEnterRectSimple="单位进入区域"
TriggerRegisterGameLoadedEventBJ="读取游戏"
TriggerRegisterGameSavedEventBJ="储存游戏"
TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay="游戏时间改变"
TriggerRegisterLeaveRectSimple="单位离开区域"
TriggerRegisterPlayerAllianceChange="联盟状态改变(特殊)"
TriggerRegisterPlayerChatEvent="玩家输入聊天信息"
TriggerRegisterPlayerEventAllianceChanged="联盟状态改变(任何状态)"
TriggerRegisterPlayerEventDefeat="失败"
TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic="按ESC键(跳过动画)"
TriggerRegisterPlayerEventLeave="玩家离开游戏"
TriggerRegisterPlayerEventVictory="胜利"
TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ="键盘事件"
TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ="选择单位事件"
TriggerRegisterPlayerStateEvent="属性"
TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple="玩家单位的事件"
TriggerRegisterShowSkillEventBJ="英雄学习技能按钮被点击"
TriggerRegisterTimerEventPeriodic="循环逝去的时间"
TriggerRegisterTimerEventSingle="游戏开始逝去的时间"
TriggerRegisterTimerExpireEventBJ="计时器期满"
TriggerRegisterUnitEvent="详细单位的事件"
TriggerRegisterUnitInRangeSimple="进入单位的范围"
TriggerRegisterUnitLifeEvent="单位生命值"
TriggerRegisterUnitManaEvent="单位魔法值"
TriggerRegisterVariableEvent="变量的值"
TriggerSleepAction="等待"
true="真"
udg_="变量"
UNIT_STATE_LIFE="单位状态-生命"
UNIT_STATE_MANA="单位状态-法力"
UNIT_STATE_MAX_LIFE="单位状态-最大生命"
UNIT_STATE_MAX_MANA="单位状态-最大法力"
UNIT_TYPE_ANCIENT="单位类型-古代的"
UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING="单位类型-可以攻击飞行单位"
UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND="单位类型-可以攻击地 单位"
UNIT_TYPE_DEAD="单位类型-死亡单位"
UNIT_TYPE_FLYING="单位类型-飞行单位"
UNIT_TYPE_GIANT="单位类型-巨人"
UNIT_TYPE_GROUND="单位类型-地面单位"
UNIT_TYPE_HERO="单位类型-英雄"
UNIT_TYPE_MECHANICAL="单位类型-机械的"
UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER="单位类型-肉搏攻击者"
UNIT_TYPE_PEON="单位类型-苦工"
UNIT_TYPE_PLAGUED="单位类型-中了瘟疫的"
UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER="单位类型-远程攻击者"
UNIT_TYPE_SAPPER="单位类型-工兵"
UNIT_TYPE_SNARED="单位类型-被诱捕的"
UNIT_TYPE_STRUCTURE="单位类型-建筑单位"
UNIT_TYPE_STUNNED="单位类型-被晕眩的"
UNIT_TYPE_SUMMONED="单位类型-被召唤的"
UNIT_TYPE_TOWNHALL="单位类型-城镇大厅类型单位"
UNIT_TYPE_UNDEAD="单位类型-不死的"
UnitAddAbilityBJ="增加单位技能"
UnitAddIndicatorBJ="闪动指示器为了单位"
UnitAddItemByIdSwapped="创建物品给英雄"
UnitAddItemSwapped="移动物品给英雄"
UnitAddSleepPerm="设置单位睡眠(无论何时)"
UnitAddTypeBJ="添加类别"
UnitApplyTimedLifeBJ="设置单位生命计时器"
UnitCanSleepBJ="单位晚上睡觉"
UnitCanSleepPerm="单位在睡觉"
UnitCountBuffsExBJ="魔法效果/特殊效果 的数量"
UnitDamagePointLoc="伤害区域"
UnitDamageTargetBJ="伤害目标"
UnitDropItemPointLoc="丢弃物品于指定点"
UnitDropItemSlotBJ="放置物品于指定物品格"
UnitDropItemTargetBJ="将物品给予其它单位"
UnitGenerateAlarms="设置警报产生 打开/关闭"
UnitHasBuffBJ="单位存在 魔法特效"
UnitHasItem="英雄已有物品"
UnitHasItemOfTypeBJ="英雄已有 物品 - 类型"
UnitId2OrderIdBJ="将单位类型转换为命令"
UnitId2StringBJ="将单位转换为字符串"
UnitInventoryCount="单位物品的数量"
UnitInventorySizeBJ="物品栏容量"
UnitIsSleepingBJ="单位正在睡觉"
UnitItemInSlotBJ="英雄携带的物品"
UnitPauseTimedLifeBJ="暂停/恢复 单位生命计时器"
UnitRemoveAbilityBJ="删除单位技能"
UnitRemoveBuffBJ="删除 持续状态 (指定的)"
UnitRemoveBuffsBJ="删除 持续状态"
UnitRemoveBuffsExBJ="删除 持续状态 (按类型)"
UnitRemoveItemFromSlotSwapped="从英雄的物品栏位置中掉落物品"
UnitRemoveItemSwapped="掉落英雄的一个物品"
UnitRemoveTypeBJ="移除类别"
UnitResetCooldown="重设单位技能Cooldown"
UnitSetCanSleepBJ="设置单位睡眠(之在晚上)"
UnitSetConstructionProgress="设置建筑物 建筑升级比"
UnitSetUpgradeProgress="设置建筑物 科技升级比"
UnitSetUsesAltIconBJ="改变单位的小地图图标"
UnitShareVisionBJ="共享单位视野"
UnitSuspendDecayBJ="设置尸体腐烂方式"
UnitUseItem="使用物品"
UnitUseItemDestructable="对可毁坏物使用物品"
UnitUseItemPointLoc="对 点 使用物品"
UnitUseItemTarget="对单位使用物品"
UnitWakeUpBJ="设置单位醒来"
UnlockGameSpeedBJ="解锁游戏速度"
UseTimeOfDayBJ="打开/关闭日夜循环"
VERSION_FROZEN_THRONE="版本-冰封王座"
VERSION_REIGN_OF_CHAOS="版本-混乱之治"
VolumeGroupResetBJ="重置所有音量"
VolumeGroupSetVolumeBJ="设置音量"
WaitForCondition="等待条件"
WaitForSoundBJ="等待声音结束"
WaygateActivateBJ="打开/关闭 传送门"
WaygateGetDestinationLocBJ="传送门的目的地"
WaygateIsActiveBJ="传送门是允许的"
WaygateSetDestinationLocBJ="设置传送门目的地
魔兽争霸肥羊QQ群:208820667
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