游戏描述: 来自世界各地的扩张者发现一个森林资源丰富的木材和黄金,并计划来支配它,然而森林的守卫者不会坐以待毙,因为扩张者正在破坏他们的家园. 远古必须选择一个英雄,并去摧毁基地,当破坏敌军建筑,军队或者购买物品来帮助远古获得经验和金币.
游戏目标: 它是一个10v1的游戏,10位扩张者,必须逃跑和躲起来,去建造基地并抗击远古力量. 1位远古,一个平衡的英雄,他的工作是扫除这些森林的扩张者,或者等级达到20级就赢得比赛.
角色与分类: 每个种族都有不同的角色,他们必须完成以达到胜利.
核心 核心是那些当他们足够强大到最终赢得比赛的,核心通常需要很长的周期才能发育起来,期间收到骚扰会延缓发育. 核心相对于其他分类还是有优势,比如更快更硬,更重要的是获得玩家们的支持(给予资源上的支持),最终赢得游戏.
建筑工,不明思意,就是建造基础设施的角色,基础建造服务在游戏中是一个非常重要的角色,每场比赛至少都应该选择1-2个建筑工角色, 建筑工能为队伍们营造一个安全的环境,当位置优越,将会以每秒速度为团队提供资源,当他单独行动时,也会对远古造成巨大威胁, 建筑工有较低的生命和进攻能力,所以他们赖以生存的之技还是依靠建筑手段.他们很少占用资源,所以尽可能的给队友提供资源.
猎人 猎人是那些能够追捕古代与他们的装备的角色,大多数猎人必须依靠军队或军事建设, 某些猎人则可以在前期发挥精湛的能力,和其他角色相比,和其他角色相比,猎人是更强大的英雄, 如果猎人在短时间内汇集很多资源,可以在游戏早起就开始捕捉远古,没有猎人的游戏几乎是可能赢得胜利的.
辅助 辅助是使用那些简单的法术和能力帮助盟友的角色,他们不需要累计过多的资源,通过辅助BUFF&治疗都能帮助到队友, 还能破坏远古,在游戏中缺少辅助的存在,只会让游戏在前期就处于劣势.
混合 混合角色可以在游戏中选择3-4位,混合角色通常可以在没有团队的支持下,自给自足, 不过一些混合的角色比较弱,所以你玩混合角色的话,还是以满足团队为目的.
种族介绍:
| | 角色: 核心
副角: 猎人&辅助
难度: 非常简单
玩法: 独立 | 狼人是一个隐身的种族,他在游戏中有两种玩法,一种是作为辅助协助团队,积累更多的资源给队友,同时也帮助团队给远古制造一些麻烦,帮助其他种族的墙体,作为整体粉碎者,让远古提起注意;或者你可以走偏核心路线,核心需要大量的资源累计,需要长时间的升级来变得更强,狼人有许多升级,必要的话需要所有资产集中来. |
| | 角色: 混合
副角: 无
难度: 困难
玩法: 随意 | 尖毛兽的是一个强大的种族,擅长一切,该种没有逃跑生存能力,在游戏前期生存尤为吃力,因此不建议新手玩家玩,然而游戏后期,这个种族可以游离于三种玩法,创建一个军队,建造一个基地,或让自己发育成一个强大的单位,由于种族的局限性,尖毛兽需要大量的木材和金币以发挥自己全部作用. |
| | 角色: 猎人
副角: 核心/辅助
难度: 中等
玩法: 独立 | 地穴恶魔们依靠地穴领主. 地穴领主还可以升级,能措手不及的摧毁远古. 地穴恶魔还有一个非常重要的商店,有关于游戏的一样重要物品. 地穴恶魔是对抗远古的重要Gank手,他们布下大量陷阱/眩晕. 地穴恶魔有许多光环,并且可以选择其中一个作为他们的主要辅助光环. 地穴恶魔在游戏后期极为强大,最终足够升级. |
| | 角色: 混合
副角: 无
难度: 困难
玩法: 随意 | 像尖毛兽一样,半人马擅长一切.可是,他们有个冲刺,可在游戏初期摆脱混乱.与尖毛兽相比尽管没有很多辅助能力,但半人马极度防守和破坏性能力足以让远古胆寒,如果玩法正确.这个种族也能独立生存,无需储存资源. |
| | 角色: 建筑工
副角: 无
难度: 简单
玩法: 防守 | 人类是最强大的种族之一.建造种族的塔&墙来保护领土安全.他们都是底层的工人,允许他们运输,辅助,和军事单位来保护他们正常采集资源,并且一个安全的基地环境下建造重要的科技建筑.区分人类与其他建筑工种族,是游戏后期的人类塔,高射炮,在游戏中最具破坏性的他,有极高的伤害,但是建造困难并且昂贵,融化远古.建筑工人类前期需要累计资源池,回馈自己和帮助其他种族. |
| | 角色: 猎人
副角: 辅助
难度: 困难
玩法: 进攻 | 马基米德是唯一纯军事的种族. 军事角色的任务是升级去制定一个庞大的军队摧毁远古.马基米德配合其他军事角色能让远古非常棘手.马基米德不推荐新手玩家, 他没有逃跑能力,并且游戏初期生存很困难.但游戏后期将会惩罚.火焰喷射器-核武器之一,容易被摧毁,因此不应该在游戏后期建造.马基米德还可以建造根基非常强的墙去反伤敌人. |
| | 角色: 核心
副角: 猎人
难度: 非常简单
玩法: 独行 | 遗忘者可选三条不同的方式进行游戏:血法,他以自身的生命为代价从而发挥出无法置信的伤害.灵魂收割者,他有很高的近战生命吸取和分裂伤害,并且难以被杀死.或者作为一名行刑者,他们是无息的暗杀者,能发挥出对远古强力的袭击与高额的近战伤害.不论择何,忘却者都是相当地强,有着许多的金钱,可以迅速地将远古拿下. |
| | 角色: 猎人
副角: 建造者
难度: 非常困难
玩法: 进攻/防守 | 伊希尔人是介于仲伯之间的种族,一次犯错情况说不定就会变得深刻.伊希尔人每隔30秒可瞬间移动到指定位置,灵活使用有益,相反甚至损及自身.如果因此而离开了重要位置,伊希尔人会是游戏中最脆弱的.伊希尔人只有250生命值,没有其他任何逃脱方式,还有极慢的移动速度.此种族不仅是因没有即时传送而脆弱,而若是工人与维修工没有被正确地隐藏,则会反为远古提供大量的经验与金币.身虽负有许多弱点,伊希尔人仍有最强士兵的一种.吸血龙,虽然价格昂贵,相对地也有同等的绝对破坏力.伊希尔人需要大量的资源帮助,以购买高价且优良的军队与基地. |
| | 角色: 辅助
副角: 核心/猎人
难度: 难
玩法: 独立 | 熊怪在游戏里是最有力的帮手.非常基础的种族,可以选择成为战士 (一个坦克,简直就是远古的噩梦),或萨满 (一个治疗并重核伤害).熊怪有非常高的木材采集率,他们能很容易的累计到资源,并给他们队友.这个种族相对独立,有很多升级,可帮助他们摧毁远古 |
| | 角色: 猎人
副角: 无
难度: 难
玩法: 进攻 | 马基米德的轻量版.地精在前期的速度增幅与重量级的木材获得量,使之可较为轻松地过活.地精能容易地给予队伍木材以帮助发展,同时冲刺升级以保持远古繁忙.此种族特有的飞空艇使队伍能跨越地图而无风险.哥布林需要一些金钱上的帮助,有着类似马基米德般强大非常的兵马. |
| | 角色: 核心
副角: 猎人/辅助
难度: 中等
玩法: 独立 | 狗头人有如增加金钱收入,致命的毒气光环与带有长时间冷却的全图闪烁等广域的多项升级.狗头人的地位很重,基于他们能对队伍进行的高度辅佐.他们需要从建筑工手里获得许多帮助,以保持昂贵的建筑安全无损. |
| | 角色: 猎人
副角: 建筑工
难度: 简单
玩法: 进攻/建造 | 食尸鬼是你基础种族,在游戏中期创建一直可行的军队对抗远古.食尸鬼有很多科技升级来壮大基地和军事. 他有一个良好的逃脱能力,这使得这些家伙很难抓住.可用非常小的资源而变得强大,如果远古紧紧追捕,可以停止 |
| | 角色: 建筑工
副角: 无
难度: 简单
玩法: 防守 | 克拉肯是一个简单并且天真的种族.非常类似于人类,他们有强大的闪烁能力和一个平稳的早期游戏.能够迅速的冲击一个基地并保持跟的盟友安全.后期则需要大量黄金来维持游戏. |
| | 角色: 建筑工
副角: 猎人
难度: 非常难
玩法: 进攻/防守 | 食人魔在游戏初期的玩法非常粗犷,但与其他建筑工有着一样风格.在游戏初期的食人魔难以生存,同时还需要大量的金钱与木材帮助.不论如何,此种族在游戏的后期非常强大,有着游戏最强士兵的一种与最顽固的基地. |
| | 角色: 辅助
附角: 建筑工
难度: 中等
玩法: 防守 | 小精灵是最具帮助的同伴,能制造基地与收获大量的木材,在将之送于队友之后而仍有余留.小精灵有极坚固的基地,与在游戏后期对英雄的多项升级协助军队的行进.通过你的升级中心也是光环配布机的建筑,在你的建造了基地之后,其中仍会有许多余地可为队友提供重要建筑的位置 |
| | 角色: 核心
副角: 猎人
难度: 中等
玩法: 独立/进攻 | 枭兽在游戏的后期有极强的伤害能力.他们在有正确的道具与升级的情况下,能造成比其他任何种族都要强力的攻击.枭兽的能力与魔法值关系,所以升的等级越是高,伤害就越是高强.枭兽可于远处施法以作为一名安全的运输。枭兽也可选择成为一个军队种族,构造军队猎杀远古.足够的资源可使枭兽成为最值得畏惧的种族与远古的心腹大患.
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